其实大家都明白这个道理。当然,你可能会说iPhone游戏净是垃圾,事实上它们中的许多确实很垃圾。然而,这并不等于iPhone游戏业务没有发展前景,特别是当你考虑到它拥有1300万以上的普及率的话,如果算上iPod Touch就超过了3000万。
在昨天苹果的iPhone 3.0固件发布会上,数据告诉我们iPhones和iPod Touch已经拥有了相当庞大的内容储备:软件总数超过25,000款,游戏超过6000款,累计下载次数则超过8亿次。
你说的没错,这些数据还比不上家用机,无论硬件还是软件,毕竟并非所有用户都用它来玩游戏,但哪怕只有其中的1/3,这个数量也超过1000万。
要知道,我们谈论的不是手机游戏如何如何,也不是众多厂商的众多机型。我们说的是同一家公司生产的两款硬件,而且它们都从一个地方下载游戏。
不难发现,苹果设计的游戏开发和销售体系是流线型的,这种模式可以让它掌控整个市场的运转。那些大型的发行商会被它所吸引,更多中小型甚至独立的开发者则更加迫不及待地希望参与苹果的游戏业务。
于是,App Store上的游戏就越来越多(尽管有些很垃圾),而玩游戏的人,毫无疑问也会越来越多。这些迹象告诉我们,iPhone,已经是一个非常重要的游戏平台,而且以后还会更加重要。既然如此,你又怎么能不看好它的前途呢?
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