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苹果的印钞机?未来的iPhone会是怎么样

公元2009年3月18日,苹果公司向外界展示了iPhone OS 3.0的新增功能。如果一个简单的复制粘贴功能也能让众多的苹果爱好者感到兴奋不已。那么再加上开放蓝牙传输,强劲的搜索体验,麦克风等等新的功能,那么这个发布会可以算是一个小小的狂欢节了。

如何把iPhone打造成一个吸金机器。

在iPhone OS 3.0中,一个新的想法被提了出来。那就是,对于一个收费游戏,你可以先购买前面的10个关卡,觉得不错,你就可以再购买10个关卡。关键的是,你不用退出游戏,直接购买,直接扣钱。我们可以想象一下,当你在玩fieldrunner的时候,系统告诉你说,你只要花2美元,以后就能以50块购买一个原来需要70块的电塔。不知道你怎么想,不过我想我会点下“购买”按钮的。

当玩家们沉迷在一个个精美的游戏中时,并不会太在意左边的“取消”按钮和右边的“购买”按钮会给他们带来多少变化。取而代之的是,如果购买,他们就能够接着把游戏玩下去。这就好像你把一个人带进了超市,等他精心挑选完他要买的东西的时候,你告诉他,这里买东西需要会员卡,如果你要买下这些东西,请先办张会员卡。这就无形之中把你带入了一个纠结的境地。这将会是考验玩家的意志力和游戏公司实力的关键时刻。

在iPhone OS 3.0上,苹果公司又将iPhone的触角延伸到了出版业。在3.0中,你可以下载到付费的电子杂志。比如你可以先花5美元购买6期的杂志。它们将会以无线网络的形式及时的传递到你的iPhone上。这样你就可以不用担心你家的信箱不够大或者负责你家这块的邮递员这个月是不是又偷懒了。查找你感兴趣的杂志,下单购买,付款,及时接收……这一切都在足不出户的情况下弹指间完成。难道有比这更好的体验吗?

在这次发布会中,一个医疗软件公司的员工向人们展示了iPhone与血糖仪相联后的情况。你可以想象,关于你血糖的数据都被导入到了iPhone,它们会以一个直观的图像告诉你你目前的血糖情况。对于这样一个准体检工具,很多正常人都会愿意去尝试一下,当然,包括我。类似还能想到的有,能与iPhone交换数据的体重秤,当你每天在测体重时,体重秤通过wifi将数据发送给iPhone,然后绘制出你的体重变化情况,接着再上传到专业的网站进行详细的分析。

iPhone的强大还在于它天生的完美设计。当iPhone关机时,它那宽大的屏幕就像是一张白纸,你可以尽你的想象在上面进行创作。iPhone的触摸性决定了它能够包容任何的操作,因为一切都是虚拟的。以及多点触摸这个强大的后盾给它做支撑。

当iPhone从一个手机变成一个工具时,人们将会越来越难以离开它。


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