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iPhone和iPod touch:游戏设计者的新平台

iPhone和iPod touch的游戏正日渐增多。仅以2009年5月5日当日为例:EA正式公布了《极品飞车:卧底(Need for Speed Undercover)》的iPhone和iPod touch版;Paramount Digital在iPhone和iPod touch上推出以经典励志电影《壮志凌云(Top Gun)》改编的同名游戏;Bioware宣布把大受好评的科幻作品《质量效应(Mass Effect)》移植到iPhone上;Konmai以《合金装备》系列为题材开发的iPhone版游戏《合金装备:触控(Metal Gear Solid Touch)》DEMO正式上线;

不断涌现的iPhone游戏表明,越来越多的游戏公司开始重视起iPhone这一潜在的游戏平台,并希望能够参与其中。

最早参与的手机游戏开发商们已经尝到了甜头。育碧旗下专营手机游戏业务的子公司Gameloft公关经理Sanette Chao在今年4月表示,自苹果应用程序在线商城Apple Store推出以来,Gameloft通过销售iPhone和iPod touch游戏已经获取了巨大的利润。而另外一家手机游戏开发商Ngcomo则更有预见性,他们把赌注押在iPhone的触摸屏可以比现有的游戏掌机处理更复杂的,需要快速移动的游戏上,为此正在开发一款需要快速移动的FPS游戏《Live Fire》和策略防御游戏《Star Defense》。

除此之外,iPhone也吸引了大量的传统游戏开发商。目前苹果已经与EA、Konami、THQ、Sega建立了密切的合作。对传统游戏开发商来讲,相比现有的便携式游戏平台PSP和NDS,在iPhone上开发游戏的优势十分明显。由于采用线上发布的形式推出应用程序,开发者不需要支付任何的平台授权费用,并且不用担心厂商的硬件问题,同时,如果游戏出现瑕疵,也可以迅速解决问题。除此之外,iPhone游戏的发布免去了大量的流行渠道,使游戏开发商免去了大量的支出,利润更加直观。因此风险投资公司Benchmark Capital的合作人Mitch Lasky曾表示,对其它便携式游戏平台来讲,iPhone是一个巨大的威胁。


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