美国喜剧作家Mike Drucker以《为什么你的恋人会讨厌游戏》为题撰文,提出问题,为什么我们可以和书籍、电影、音乐等有各种方面的兴趣的人成为朋友,但是玩起《生化奇兵》却无法和别人交流呢?
在文中,他将原因分为以下几点,首先是媒体的影响。他谈到人们非常容易受媒体的影响,媒体经常对游戏作出负面报道,直接影响到不玩游戏的人的潜意识。例如孩子们整天在家里看电视容易发胖这样最简单的事实也经常被人忽视,但是电视游戏微乎其微的影响都被会放大。导致人们越来越讨厌电视游戏。
此外,暴力问题也是非常严重的问题。作为经常玩游戏的人来说,区分游戏和现实自然不在话下,但是对于普通不玩游戏的人来说,则会感到强烈刺激。但是这点原因并不是“经常玩游戏”,而是由于对游戏的适应性。不能将问题转移到游戏玩家身上。
第三点,是游戏的复杂化。仍然从非游戏玩家的角度,现在的游戏越来越难,这样的观点大家都会同意的吧。游戏手柄上按钮超过十个,需要记住的大量规则,需要习惯的各种打法,都成为非玩家和玩家之间进行交流的门槛。这里做的比较好的,只能说是任天堂。
第四点是社会的普遍认识,大家都认为游戏是孩子才会去玩的东西。当人们看到《新超级马里奥兄弟Wii》有着很好玩的游戏性的时候,如果你告诉对方“这是宫本茂先生制作的哦”,那么又有多少人会理解呢?当他们自己已经不是孩子的时候,他们就丢掉了自己过去的快乐。这里要请非游戏玩家理解,将一个爱好能一直持续下去,跨越人生中不同的时期,是一件伟大的事情。
第五点,是我们的时间。不过这一点似乎说服力并不强,因为我们在不玩游戏的时候也照样看着肥皂剧,逛街,看电影,无所事事,等等。
第六点,大家处在不同的世界。一个整天玩着SNS社区游戏的人(XX农场、XX扑克、XX麻将)是无法理解电视游戏玩家的。在他们眼里,电视屏幕上的那些游戏画面和新闻节目里说的“人类堕落的典型”正是一样的东西。然而沉迷于社区游戏的人却不会被这么说,哪怕它们已经侵袭到我们身边的每一个角落——甚至你的手机上。
作者在撰文的最后感慨,非玩家和玩家之间深深的沟壑,造成了人心之间的距离越来越遥远。虽然任天堂一直将拉近人们之间的距离作为目标,但是这样的愿望又需要多久来实现呢。
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