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网友乱弹之Nintendo 3DS的喧嚣背后
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在一片紧张和期待中老任终于如约拿出了所谓的下一代机型3DS,听起来有点傻的名字,至少我这么觉得,说实话我对于机型的更替没什么太大的感觉,我比较感兴趣的是如何将新机型推向市场并且让广大非专业玩家买账的市场策略,这个远比一点技术进步有意思的多~

在新机型还在山雨欲来风满楼的时候我和群内的玩友讨论,我说新主机的性能亦或是技术并非是决定其成败的标杆,而且很明显,老任的掌机就算提升性能也仅仅就是达到或者略微强于现在PSP的水平,技术进步和销量领先不能代替掌机本身的商业定位,那就是作为大公司资金回收的手段(也就是大家常说的奶粉钱),能把掌机做的和家用机一视同仁的也仅仅就是老任一家而已,因为WII和DS的策略基本上是一样的,这一点我们后面再说。把掌机性能提高到家用机的水平估计很我的游戏家乐意看到,但是把掌机游戏开发难度提高到家用机水平那就是所有的游戏开发者都不愿意看到的,因此我们在PSP发售的初期看到了开发者对于技术进步的热情以及之后的冷水。用一个比较来看,DS的性能比GBA强50%左右,大不了就是一个GBA的加强型,但是PSP的性能至少是DS的一倍以上升值更多,这就很了不起,但是问题恰恰就出在这大幅度提升的性能上面,我记得很多厂家在PSP公布以后表示彻底投入PSP的怀抱和DS这种骗钱产品决裂,然而讽刺的是,这样的忠诚宣言仅仅持续了不到两年,然而接下来发生的事情让很多人瞠目结舌,DS和PSP的处境大对调,说逆转就逆转,这还真不留情,发过效忠宣言的人真想抽死自己。

其实我是很佩服久多良木健的,他是真正的超越时代的硬件设计师,可以看到PSP在发售四年以后才被制作组摸透性能,从08年底各类型大作才纷纷面世,不信大家可以看看游戏发售表,08年以后真正算得上运用PSP优秀性能的产品才大量出现,PSP的销量在上升,然而这个时候DS已经称王很久了,三分天下有其一,这并不是PSP真正的目标,本来他是想坐到现在DS所拥有的市场的,可惜模糊的市场定位和机能过剩反倒成了它落后的主因,也难怪久多良木健下台的时候愤愤不平,NND,你们这帮小子吃的用的我都准备好了!假设PSP的开发难度能和DS一样老任现在估计就要风餐露宿了,可惜开发一款好的PSP游戏快赶上PS2了,所以权衡一下,大多数厂家选择了移植而不是原创,这也是为什么PSP初期基本都是冷饭的缘故(DS到了中后期冷饭才开始盛行)。相比较之下DS的做法就要聪明得多,低端主机可以帮助大量的中小厂家迅速的回收资金,中小游戏商有钱赚,大的游戏公司才会有信心给你帮助,实际上在这一带掌机发售的时候恰恰是次世代主机更替最微妙的阶段,大厂家都在琢磨怎么熟悉开发环境和掌握主机性能,掌机当然越简单越好,赚点小钱有大用,所以PSP我们炒冷饭,DS我们做小品,都不会全力为掌机市场做贡献。没错,这个时候看的就是第一方的表现,无奈,大家也看到了,Sony不争气,而老任偏偏搞了一个脑白金继而成为业界毒瘤,大局定矣~

DS的诞生到底是老任拖延时间还是有意为之一直有争论,有人认为老任现在的技术实际才是本来要对抗PSP的手段,DS是GBA的过渡品而已,只不过局势变得太快所以干脆隐藏起来了,我觉得这不是没有可能,其实按照任天堂的技术实力,你嘲笑他穷也好保守也罢,04年落后也就罢了,真要是到了06年还没有能和PSP较量的硬件我可真是不信,然而大家也知道,06年DQ9已经跑到DS来了,所以硬件的更新就一直被搁置着。我做出一个假设,其实任天堂的策略就是通过PSP来试水,通过开发商对于PSP硬件的掌握情况来决定是否跟上自己的硬件,原来PSP上面原创的吃透机能的作品太少证明开发商依然要把重心放在家用机上面,那么现在家用机上面的开发已经步入正规,掌机的开发也驾轻就熟,那么任天堂自然会把性能提升到让大多数玩家满意,同时让开发商运作熟练的一个程度,这样确实是最理想的状态了。论坛里面有人说老任是被Sony逼得换代,私以为未免太低估老任的谋略了~

以目前的情况来看,PSP完全可以再坚持两年,私以为其性能完全够用,无非就是添加一点外设而已,以Sony的实力完全可以把PSP的内容继续扩展,别人有的PSP都可以有,这一点真不怕老任叫板,无论是PSP还是PS3,Sony的硬件都是超时代的,不说别的,仅仅以猎天使魔女为例,你说从游戏流畅度来看PS3居然逊于X360,你说这可能吗?所以根本在于开发者是如何控制的,PS3依然处于不饱和阶段,什么时候地球模拟完了大概能有开发商100%运用神机?刚才说过WII的策略和DS差不多,也许老任也在等一个更加成熟的时机再跟上自己的硬件,反正这健身器材卖的火,我犯得上和你们着急吗?于是乎,在玩家眼中轰轰烈烈的大事在商人眼里也不过就是博弈的一个变化,就算11年连WII都更新了Sony和Microsoft也根本不着急,我认为这两位才是未来家庭娱乐大网络时代的竞争对手,只有将未来家庭娱乐大平台的主导抓在手里才是最实惠的,抓住了网络大环境,之后能抓住的大家可想而知。这一点老任是绝对做不到的,而且对于未来格局的变化任天堂未必就不清楚,不过作为一家实实在在的游戏厂家,做好自己的工作就足够了~

现在唯一的问题就是3DS如何做好的他的本职工作,如今大家争论的焦点被吸引到岩田聪所说的裸眼3D上面,我虽然对于这个技术表示感兴趣,但是隐约中却又感觉问题的重点并不是这个所谓创意的应用,反倒有点故意把大家的注意力引到这个看起来很美的应用上,如果你看一下DS的销量排行就会发现,那些销量恐怖的游戏基本没有和这个技术搭边的层面,仅仅是任天狗变得更加可爱脑白金里面川岛龙太教授的脸庞更加猥琐,任天堂本家的马里奥,口袋,塞尔达等等作品本身对于3D效果实际上没什么过分的要求,仅仅算得上是锦上添花而已。所以我有一个推断,也许这个技术的运用不在于游戏开发,其实任天堂也明白,它能取得现在的地位和非专业玩家的支持是离不开的,作为LU玩家,获得更好的视听体验是很好的吸引手段,既然PSP可以网络下载高清预告片,那么任天堂也可以拉到赞助,这样一来就算首发时候游戏产品匮乏也可以通过扩展功能不让自己难堪,可见多功能依然是未来的主流。而对于游戏开发者是否要运用这个功能就是他们自己的问题了,说一句实话,现在DS上面彻底运用触摸板的游戏又有几个呢?

然而,将任天堂捧上去的蓝海,是一个偶尔飞过的黑天鹅,这一回又有什么变化谁也不知道,所以,请让我们继续等待

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