以小键盘参照方向,如无说明,角色以面向右边为默认状态
2——下
6——前
8——上
4——后
A——跳跃
B——轻攻击
Y——重攻击
X——必杀技
每个角色的基础技
B/6B/8B——3种基础轻攻击
Y/6Y/8Y——3种基础重攻击
L/R/2——防御
防御中B/Y——轻/重防御反击
X/8X——2种必杀技
点击当前使用人物漫画格——梦幻连击起始技,交替点击即可形成梦幻连击
66B/66Y——轻/重突进技
连击CANCEL规则
B > 6B/8B > Y > 6Y/8Y > X/8X/66B/66Y
对于大多数这一标准适用,但是象娜美的6Y,8Y,8B这种技是不适用这规则的,这还需要自己的摸索
§空中CANCEL规则§
普通角色:
跳跃中 > 攻击 > 攻击
跳跃中 > 跳跃 > 攻击
拥有3段JUMP的角色:
跳跃中 > 攻击 > 跳跃
跳跃中 > 跳跃 > 攻击 > 跳跃
跳跃中 > 攻击 > 攻击
跳跃中 > 跳跃 > 攻击
以上规则对于有俯冲作用的跳跃攻击不适用
援护呼出/换人规则
在拥有必杀点的情况下,只要角色处于地面状态(无论是否处于硬直之中)就可以呼出援护,一般援护受到攻击即终止效果
在中了援护封印/上一次援护的呼出效果终止前,不能进行呼出援护
除了中招硬直、倒地硬直、出招硬直外,换人能在任何情况进行
硬直、攻击与反击略谈
中招硬直——
在地面上的角色能进行呼出援护,或使用铁壁、无敌等效果结束硬直
收招硬直——
在地面上的角色能进行呼出援护,或进行下一阶段的CANCEL
倒地硬直——
无法进行操作,但起身后角色将处于短暂的无敌时间
COUNTER硬直——
同中招硬直,但是硬直时间更为长
属性攻击——
属性相克有±20%的伤害浮动
COUNTER条件——
对手出于出招硬直或收招硬直时被击中
相杀——
双方攻击判定同时到位,此时双方无伤害,并能进行正常操作
横吹飞——
具有特殊判定的攻击,效果为将对手横向击飞,并在水平位置上移动较大距离,浮空效果不明显
例:5格剑心的8X
吹飞——
具有特殊判定的攻击,效果为将对手击飞使其处于浮空状态,并在垂直位置上移动较大距离
例:3格丽子的援护攻击
DOWN——
具有特殊判定的攻击,效果为让对手立刻倒地,对于站在平台上的对手,可直接打到下一层。根据效果的不同,还可细分为吹飞DOWN和速DOWN,吹飞DOWN的DOWN效果发生时间较慢,但是本身具有一定横向吹飞效果;速DOWN的发生快,但水平位置上几乎没有移动距离。
部分DOWN攻击击中空中的对手时也许不会产生DOWN效果,这点要注意。
例:浦饭的6Y/悟空的66B
不能防御/防御崩溃——
防御反击技是不能防御的,还有一些其他的技大家摸索下就可以知道效果了
防御到一定伤害累积就会产生防御崩溃,崩溃后的效果与COUNTER的效果一样
在防御值累加过程中解除防御状态一定时间即可将防御值清零
例:7格笛子的X/3格栗田的援护攻击
状态攻击——
攻击附带异常状态,其中最讨厌的是援护封印/攻击封印/防御封印,要及时解除
例:4格鼻毛的8X
受身——
角色处于浮空状态中摆脱中招硬直。
受身后角色强制处于一次跳跃状态
强制站立——
指有特殊判定的部分攻击,效果为将浮空或吹飞DOWN状态的对手强制性的打成站立中招硬直状态,这也是一些援护的强大所在,转换为强制站立状态的对手能对其再次进行正常的追打,而使连续技继续下去
例:3格部长的援护攻击
反击技——
部分必杀的特性,受到攻击后做出判定极快的反击,虽然作为反击技性能一流,但是有被“反防反”的危险结果
例:4格剑心的8X
会心一击——
攻击一定几率伤害提高一倍,可通过部分人物或援护获得此效果
例:卡卡西的8Y
RP技——
部分招数有一定几率发生特殊判定,攻击效果也将发生大变化。拥有这种效果招数的角色以笑属性居多
例:笛子的8B
蓄力技——
部分招数按着蓄力再放出可能发生判定和攻击力的变化
例:一护的Y/6Y
强制倒地——
当对手受到连续技的伤害超过100,并且期间没有浮空状态出现的话,对手将直接倒地。
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