4.游戏心得
先是每章的不同的胜利条件,某某军击破、某某地支配、某某石高达到等。
进入游戏后,跟据战前编制的军团的不同,已方的各单位出现在主城。用笔点中后拖到相邻的一格,为移动,每回合的移动范围固定都是一格,所以有些考量玩家的头脑,要应对不同的突生战斗等。
移动到无人占领的格子中后,该格就归到你的领地中,根据不同的建筑产生不同的效果。
空地为固定加一个石高。
铁炮所为加一个石高,铁炮队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时铁炮队的特技发生率+5%。
马产地为加一个石高,骑马队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时骑马队的特技发生率+5%。
各类町为加一个石高,足轻队可以在评定时有加一个兵力的机会,在此格子中战斗时足轻队的特技发生率+5%。
各类港为加一个石高,停留在上面时,兵力可以得到回复。
各寺庙加不同的石高,停留在上面时,不受卡片特技和台风的伤害。
各城池加不同的石高,在评定时可以通过防御提升增加石高,石高在战斗中表现为防御力和部分反击力(7石高的大城基本上很难被攻陷了,来犯之敌基本上死定了,我方去攻击也是一样,像初期的本愿寺的石山城即大阪城大家还是放弃吧,攻不下的,徒伤兵力)。负伤武将可以在已方控制的各个城中复活再战。也可以用归城指令将尚可战斗的单位收入,进行兵力的补充后再从已方的任一城中出战。
战斗过程中各单位通过鏖战增加经验值后可以提升兵种的等级,战斗力和防御力得到提高,存活时间和杀伤敌兵力都能使已方的实力增加。但在章节结束后归零,加到经验值上,等级提升的话,下章节出战的兵力就会增加。一时打不过的话可以反复打之间的章节赚取经验升级再来挑战。
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