本作相比前作有了很大提高,特别是在英雄方面,每个文明至少4个英雄,技能更异,使得战略的变化程度大大增加,一楼先讲一些与上一作相比特殊的地方:
1。本作资源方面除了粮草和金矿,多了一个特殊的值,我称之为信仰值(FAVOR),每个种族可以靠这种特殊资源在(神祠、尖塔、庙宇)召唤特殊的神话生物(MYTH),研究特殊的强力科技,具体该生物的特性下面有介绍!获取该资源的方法具体到每个文明,见下!
本作的科技是“远古,古典,英雄,神话”几个等级,每个等级都有3~~5个众神可以选择,有不同的加成效果,并且可以使用该神的神力,比如雅典娜给所有人加血,宙斯消灭一个单位等等(不过神力每场战斗能且仅能使用一次)
2。本作胜利条件除了摧毁对方所有单位和建筑,还有一种办法是战略地图上的庙宇(TEMPLE),此建筑可以在占领后开始每回合生成一定的胜利点数,达到某个值后就可以胜利。除此之外庙宇里还可以召唤到神话生物(MYTH)。
3。地图上有特殊的宝物点(RELIC),有怪物守护,当你消灭怪物后可以获取强力宝物,让英雄装备上宝物可以增加攻击、移动范围、射程等等,是有可能扭转战斗局面的好东西。
4。本作除了以前特殊的山岭沼泽等增减视野射程的特殊地形外,有了树林的设定。玩过高战的人知道,在树林里的单位只有靠近才能被发现,并且有强行阻挡通过单位的效果。
5。本作的基本单位类型分为轻步兵(克制骑兵《这里我相当不理解。。。轻步兵历来都是被冲击的》)
A重步兵(克轻步和弓手)
B弓手(克轻步)
C骑兵(克弓和攻城武器)
D攻城武器(对建筑有加成,对其他单位伤害低《没使用过。。。不知道上一作弩车的强大攻击力是否就这么没了。。》)
单位的种族分为人类 克 英雄 克 神话 克 人类(斗兽棋。。。)
下面介绍各文明:
希腊文明:平衡型,特点是可以制造两个英雄,拥有最好也是最贵的兵种,召唤神话生物可以在神祠和庙宇里进行。
英雄能力:按照排列顺序,名字我记不住。。。
1。轻步,英雄能力:锤击一个单位,效果感觉不如直接攻击,不过貌似不能被反击
2。重步,能力:降低周围敌人移动速度
3。长弓,能力:长距离射击
埃及文明:属于注重防御型的文明,拥有强大的英雄,强力的防御和远程能力,在尖塔中制造MYTH,并且每个英雄都可制造尖塔。
英雄能力:
1弓:没搞懂到底是反射敌人攻击还是反馈攻击力给自己单位,希望大家用后提下
2重步:提高周围单位移动速度
3慢射手(?上面这么写的。。):长射程,保护自己的粮草建筑不受伤害
4牧师:治疗自己单位,可以变成飞的非常快的鸟(明明是德鲁伊。。。)
北欧文明:以战争和掠夺闻名于历史的文明,自然是攻击型的文明。兵种非常便宜,可以在对方文明处于发展阶段时就开始愉快的掠夺,信仰值(FAVOR)在战斗中获取。。。打的越多FAVOR越多。。。问题是战斗获得的FAVOR不能用来召唤神话生物。。。最脑抽的设定。。。
英雄能力:
1轻步:攻击两次,适合消灭攻城武器(?里面这么介绍的。。。大家可以帮助更新)
2弓:瞬移到自己某个单位旁边
3骑兵:战斗怒吼可以粉碎敌人的耳朵。。。造成伤害
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