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《便利商店DS》金牌通关攻略
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便利商店DS是一款让玩家经营自己的连锁便利商店,体验经商之道的模拟游戏。在游戏中各个剧本中玩家将面对发展程度不同的城市,因地制宜地发展自己的连锁便利店以达成过关目标,同时还要应付对手的竞争。每个剧本中玩家最多可以同时经营六家店铺。


《便利商店DS》金牌通关攻略


游戏基本概念:
月次收支表:
玩家在游戏中的每个月将经营四天商店,以这四天的平均营业额为标准月末游戏将提供月次收支表以决定该月收益。

《便利商店DS》金牌通关攻略

第一栏为本月总销售额,等于四天平均营业额X30天;第二栏为总成本;第三栏为商品采购费用,包括商品的买入和运输消耗,虽然具体规律不太清楚,但是基本上总销售额越高,这项所占总销售额百分比就越低——也就是说卖得越多越赚;第四栏是各个商店维持费用的总和(装修商店时会告诉你这个数值,有些内装品会增加这一数值);第五栏是员工费用。第三到五栏的总和也就是第二栏的总成本。而总销售除去总成本就是初步利益。其他的就是额外开支了:第七栏是媒体宣传费用;第八栏是另一种宣传——诱致费用;第九栏是采买设备装修商店的开销;第十栏是各种随机事件可能带来的损失——我只遇到过台风的时候商店漏雨导致货物损失。最后用初步利益减去这些额外开销就是本月纯利润,也就是月末你的现金增长。

经营类型:
随着经营商品的不同,店铺可以分为不同的经营类型,经营类型应该根据店铺周围主要建筑类型决定。主要经营类型有三类:一类是经营日杂用品为主,适宜于周围都是住宅大厦的店铺;一类是经营文体休闲为主,适宜于周围有学校和娱乐场所分布的店铺;一类是经营饮食便当为主,适宜于周围公司会社较多,主要消费群为上班族的店铺。随着城市发展,店铺规模扩大,还可以有不同的结合类型。

店铺评价:

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包含人气,接客,清洁和警备四项指标。接客/清洁/警备都可以随着员工熟练度提高而自然增长,也可以装备一些特殊内装品来提升,警备还可以通过诱致警察局或消防署座落在商店附近区域来提升(只有在不能购入灭火器的前期关口有点用)。重点讲讲人气,人气在很大程度上决定来客数,也会影响恶劣天气(比如台风大雨,夏天的快晴)的来客情况。特别是在竞争对手存在的情况下,商店销售情况很大程度上取决于双方人气对比。人气可以通过宣传提升,偶然也会有名人光临商店事件在短期内(数个月)提升10点人气,也会有一些随机事件导致顾客生气短时间降低人气(一般效果只维持一天)。不过商店的真实人气(不包括靠宣传冲上去的部分)是靠在经营中自然积累的,这部分人气跟贩卖商品的价格率相关(可以在80-120%间自由设定,并且不同分店可个别制定),卖得越便宜当然越容易积累人气,不过赚钱就少了。根据商店其他指标、周围的消费人群和城市发展程度,各家店的最适物价也各不相同,简便起见我一般是在商店接客和清洁达到90后把商店价格率调整到110%,升级商店规模后再提升到120%。

店铺星级:
上述四项指标的综合数值决定商店的星级,虽然其他各项指标也要求有一定标准,不过真实人气数值往往是最终的限定因素。一般人气最低时(即广告效应最低时)也达到90+,其他各项指标除一项85+,其他两项都95+的情况下可以获评四星级。人气一直维持100,其他各项全部95+可以获评五星级也就是最高级别。越高星级的商店在恶劣天气顾客也仍然愿意光顾。个别剧本通关要求是店铺达五星级,除开注意多使用特殊内装品提升其他指标外,也可以考虑适当降低商品价格率来加快人气累积。其他剧本店铺星级并不是特别重要。

宣传:
提升和维持人气和客源的重要手段之一就是进行宣传,游戏中的宣传分为两类。一类是普通的媒体宣传,主要提升人气。一般来说每月使用前三种宣传(广告邮件/报纸广告/飞行船广告)就可以了,其他宣传虽然效果肯定更好,但是花费也多很多。另一类就是诱致各种建筑,主要提供的是客源。当然有些特殊建筑物如警察局消防署还有提供警备的功能。一个店铺周围要吸引何种客源要根据店铺经营类型来决定,如果店铺主要经营的是日杂用品,可以在周围多诱致大厦;主要经营文体休闲用品就多诱致学校和娱乐场所;主要经营饮食便当就多诱致公司会社。


城市发展:
游戏中很重要的一个概念就是城市发展,人口增多。下图是最后一关中城市六年发展前后对比。

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连锁便利店的发展与城市发展是相辅相成的,一家经营良好的便利店可以带动周围地区的发展,而周围地区的发展又将为便利店带来更多的客源。游戏中的各个城市有自己一定的独特发展,不过大部分是遵从一般发展规律的。城市发展的第一个指标一般是一座叫eb大楼的建筑建成,之后高楼大厦会开始沿着城市中一条不同于一般道路的路——地图上叫线路开始建立,发展到一定程度后线路上将建立车站。车站的建立表明城市进入加速发展期,之后基本上把便利店建到哪里哪里就会兴起高楼大厦,还会不断有一些特殊设施比如游园地动物园之类建成。当然,城市发展给便利店带来的也不都是好处,一个很大的缺点就是地价飞涨,后期一块地皮一般都是一亿以上。

特殊建筑:
游戏中有很多特殊建筑,各自会带来不同类型的消费人群,也很符合现实情况,为游戏增添了不少乐趣。比如Dome,大概相当于东京巨蛋,消费人群是多样的(大概因为棒球在日本是全民运动吧),比起其他地方卖票的lippo机更受欢迎。eb大楼类似于IT业建筑,会带来不少大学生和年轻人消费,游戏软体和杂志特别好卖,而且这里的人有点像夜猫子,晚上的销售额最好。游园地和动物园都会有不少学生消费群体,还有不少家长带着小孩子,玩具/lawson点心/环保包装袋在这些建筑附近都特别热销,游园地和动物园的区别是学生消费群体年龄向上一些(中学生和大学生比较多)而且平日/休日营业额差别较小,晚上也能维持一定的营业额(动物园到晚上生意就不太多了)。还是都很符合现实情况的

Lawson’s 品牌:
这个品牌大概是游戏的赞助商……
它的身影在游戏中无处不在……不少商品都是他家的品牌商品。而我们开的连锁店就算是他家的分店,但这还只是低级分店,在游戏第6关过后将会有Lawson知识测验,10题中答对了8题以上就算合格,这时在游戏中可建设Lawson总部商店。店面超大,而且可以贩卖一些特殊商品(但是由于他家鼓吹自然食品,所有有些垃圾食物就不能卖了,奇怪的是虽然自动贩卖的香烟不能卖了条装烟还是能上架),使用一些特殊装备品,但是花费也比较多,除开游戏初始资金较多的前期关口,我不觉得这总部有太大用处。

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玩家综合等级:
根据在游戏中的表现决定,拿到金牌通关提升等级最多。先是十到一级,然后是一到十段。等级越高办公室装修越豪华。
游戏操作:
很简单,扼要介绍一下。首先是办公室界面菜单:

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从上到下依次是去城市界面/选择店铺界面/调整宣传方针(包括媒体和诱致)/开设新店铺(和对手一起算,开满6家就不能选择了)/查看经营情况/系统选项/游戏小常识/返回。查看经营情况又分为剧本目标达成情况和店铺营业情况两种,店铺营业情况中可以看到前月的月次收支表,各店铺粗利润日次/月次/年次变化情况和总体粗利润一年内月次变化。
选择去城市界面或者开设新店时将进入城市界面,可以看到城市地图上的建筑分布情况。Highlight 任一建筑可以看到建筑的名称和人口数。选择Y键可使得建筑显示为色块,蓝色为住宅,豆色为企业,红色为教育机构,灰色是做小买卖的等等,这在后期高楼大厦太多的情况下很方便选择建店地点和决定店铺经营类型。

选择去到某一特点店铺后就进入店铺界面。去对手店铺可以选择买收对方的店铺,不过一般都要花一大笔钱。去自己的店铺可以选择如下菜单:

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