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《噩梦骑士》系统详细解析公开
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噩梦骑士系统解析


基础操作
攻击:玩家控制WISP(也就是那个光球囧)移动到只有轮廓的骑士身上,使其实体化。此时便会出现角色的攻击范围,而触笔只要不从屏幕上松开,范围便会持续增加。松开触笔,即可发动攻击。
回避:敌人发动的攻击是弹幕……攻击目标不是骑士,而是玩家控制的光球。怎么回避么……只要玩过弹幕游戏的人都知道了……
道具:道具一共分为2大类,一类是武器,一类是关键道具。使用方法是控制光球移动到右上的道具栏,将道具抓起再移动到相应的角色身上。道具每次出战前只能装备4种。


武器:
POW:该值越高,攻击蓄力的槽也就越长,伤害也会越高。
ELM:武器对应的属性。分为无属性,雷属性,火属性,冰属性,光属性以及暗属性六种。
LAW&CHAOS:武器分为LAW和CHAOS两大类,在武器图标的旁边有L和C的字样可以确认。L类武器只能在LAW的状态下使用,C类同理。
LV: 武器自身也具有等级使用限制,角色如果未达到相应等级是无法使用该武器的。
USE:武器同样有职业限定,非对应职业角色不能使用。
DUR:武器的耐久,减少到0时,武器便会消失。
需要说明的是,如果角色不装备武器进行攻击,攻击力十分有限……想击破敌人武器是必须的……
关于武器的强化:
武器需要消耗材料进行强化,最多可以进行9次强化。强化后不仅攻击会提升,还会附加EFFECTION效果。但要注意,强化也是有失败的可能的。强化次数越多,失败率越高。失败后会降低武器的耐久


关于EFFECTION:

每种武器最多3个数字/对应效果
数字就是发动效果需要的COMBO数
没有规定时间的效果会持续到下一个效果出现,或者COMBO清零
同个数字对应的效果也是一样的
效果很多,正面负面都有
比如说躲子弹相关的,好效果有某属性子弹回避,坏效果有中了某属性子弹立刻结束回合;好效果有被弹伤害减半,坏效果右被弹伤害X2
时间相关有个直到中弹为止时间持续恢复
蓄力瞬间完成/蓄力缓慢
敌人移动减速/加速
对某类敌人一击会心(会心可以直接把敌人打剩1HP)
发动时让某职业移动一格
不可装备道具
可装备超过自己等级的道具
属性不合也可以使用高级技能
攻击附加异常状态
想发动EFFECT的武器只要放在出战格子里就可以,即使没人能装这个武器

 

 
 
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