基本系统
卡片
卡片是游戏中唯一的战斗手段,每张卡片都具有名字、属性、稀有度、玛纳、HP、速度、战斗技能等设定,合理搭配不同属性和战斗技能的卡片才能获得战斗的胜利。每次战斗后无论胜利还是失败,都能获得新的卡片。
属性
卡片的属性共有5种,分别是火、水、森、光、暗。它们之间的相互关系是火克森、水克火、森克水、光暗互克。
稀有度
卡片共有4种稀有等级,分别是C(Common)、U(Uncommon)、R(Rare)、L(Legend
),稀有度高的卡片非常少,战斗效果也非常强。
玛纳(マナ)
游戏中以红色宝石状显示,配置卡片组合时要受到玛纳上限的限制,同时战斗中SPSkill技能和Reverse技能的使用也要消耗玛纳(类似魔法值)。
HP:游戏中以红色心形状显示,即卡片的生命值,数值变为0则退出战斗。
速度:游戏中以白色翅膀状显示,即卡片的行动速度,数值越高的行动顺序越优先。
战斗技能
每张卡片最多可以有2个Attack技能,1个SPSkill技能和1个Reverse技能。
Attack技能
即普通攻击技能,一张卡片最多只能拥有两种这项技能。
SPSkill技能
分为玛纳技能和常时技能。玛纳技能即待机卡片消耗玛纳使用的技能,常时技能分为待机中和召还中两种,即自动技能。(图03)
Reverse技能
游戏中期学会的技能,在卡组中卡片(表卡)的反面再设置张卡片(里卡),当表卡被消灭时可召唤里卡继续战斗,并可以通过消耗玛纳使用Reverse技能,具有扭转战局的效果。
商店
没有货币设定,玩家只能同级卡片2换1。
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对战规则
召唤阶段(SUMMONSTAGE):玩家要从3张卡片中选择一张作为先锋参战。
战术阶段(TACTICSSAGE):参战卡片可选择一种Attack技能进行战斗,待机卡片可选择一种SPSkill技能配合辅助战斗,也可以交换参战卡片与待机卡片。
战斗阶段(BATTLESTAGE):根据战术阶段的安排卡片自动实施战斗,战术实施顺序是按照卡片交换优先SPSkill技能使用优先Attack技能使用的原则,敌我行动顺序则是按照双方速度值的高低先后进行。
状态阶段(CONDITIONSTAGE):根据卡片属性相克和战斗技能特点进行战斗效果的结算。
每个攻击技能都带有属性,一般和卡片属性相同,也存在无属性和修改属性的技能。
选择Attack技能时会看到一个数值,这表示技能效果,数值越高的给予敌人的伤害越多。有时数值旁边还会出现一个箭头,如果这个箭头是红色并且向上,那就意味着攻击效果加倍;如果这个箭头是蓝色并且向下,那就意味着攻击效果减半。
暗属性卡片在召唤后会自动陷入毒状态,每回合HP自动减少5点。