游戏模式介绍
甲子园
游戏最基本的模式,分为Wi-Fi选手权模式、教练模式(监督モード),队长模式(キャプテンモード)。其中,后两者拥有各自的剧情。通过三个不同模式,扮演不同的角色,为冲击甲子园而奋斗。
野球
棒球模式,在此模式中你可以和CPU或者玩家进行对战。此模式可以当作一款纯粹的棒球游戏。
アレンジ
队伍编辑模式,你可以通过此模式选择游戏中的棒球选手,编辑出一支属于你自己的队伍。创造队伍时你需要选择一个游戏自带的队伍或是甲子园模式登录的队伍,然后替换队伍中的队员。
データ
资料模式,这里记录着你完成甲子园模式后登录的球员和队伍资料。你可以编辑球队的名称和旗帜,需要消耗甲子园点数。同时也可以通过密码让前面作品中培育出的队员出现在本作中。
纪念馆
游戏收集模式,分为四个部分,分别是热斗ランキング、マイルーム、选手名鉴和アルバム。
热斗ランキング:查看玩家在甲子园模式中培育出的选手和队伍的能力排名,通过Wi-Fi交换排名可查看自己的世界排名。
マイルーム:这里是你个人的房间,可以查看游戏中全地区的通关情况(即全国制霸率),聆听游戏中的BGM,还能查看自己在游戏中得到的纪念品。
选手名鉴:查看甲子园模式中已经登场的所有选手。
アルバム:相册,查看甲子园模式通关满足条件后获得的图片。
通信广场
利用Wi-Fi通信,和在线的玩家在一个虚拟的社区内游玩。在这里可以采蘑菇、钓鱼,这两样东西也能增加游戏的甲子园点数。同时你还能在这里和对方交换纪念馆中的纪念品,让收集更轻松。当然,在这里你还可以和各地的玩家进行交流,Wi-Fi的魅力果然不可阻挡。
甲子园模式详解
系列中的主要剧情模式在本作居然被细分成了三个模式,Wi-Fi模式会不停的进行比赛,监督模式相当于以前的PPK,队长模式相当于PPP系列的Success模式。三个模式游戏方法完全不同,各具特色,内容非常丰富。
Wi-Fi选手权模式
在此模式中,玩家将扮演杀入甲子园的队伍(可选用游戏中的高校,也可选择自己登录的队伍),带领队伍直接参加淘汰赛。比赛全程进行,需要通过Wi-Fi和别的玩家进行对战。不过,你没有Wi-Fi条件的话,也可以和CPU对战,只是得到的经验值会少很多。比赛胜利后,可以用获得的经验值点数对队员进行养成。
监督模式
在此模式里,你扮演的是棒球队的教练。
故事讲述了一个身无分文,连最基本的温饱都难以解决的男人,霉运连连,公寓也被大火烧干净了。然而人不可能一辈子都生活在霉运中吧,他时来运转,恰巧得到了高校棒球队教练的工作。于是这份工作成为了他的救命稻草,他务必要将球队训练好,已解燃眉之急。
这个模式非常特别,比赛时只需对队员作出战术要求,而不必上场直接操作队员,要根据场上的形势作出及时正确的调整,从而获得比赛的胜利。游戏时间是十年,一旦监督评价减为0的话,就会Game
Over。而球队登录条件是打进一次甲子园,条件相对比较简单。监督评价增加的方法是取得比赛胜利,有些突发事件会影响它,也可以到焼肉屋和神社增加。
选项一览
练习 |
スパルタ |
全员体力40↓,スタミナ5↓
指定经验值29↑ |
ハード |
全员体力30↓,スタミナ3↓
指定经验值22↑ |
ノーマル |
全员体力20↓,スタミナ2↓
指定经验值15↑ |
ライト |
全员体力10↓,スタミナ1↓
指定经验值7↑ |
个人特训 |
指定队员体力、スタミナ↓
スタミナ经验值↑,マジメ↑ |
ミーテイング |
全员体力↓
センス随机增减 |
チーム管理 |
全员休息 |
全员体力、スタミナ部分回复 |
选手一人单独训话 |
指定队员体力↓
天狗度↓,マジメ↑,センス↑ |
练习指示 |
改变选手的练习项目 |
补欠部员(游戏进行一学年后出现此选项) |
主力队员和替补之间的交换 |
フリータイム |
选择一名队员到各地游玩,需消耗金钱 |
データ |
选手能力查看(游戏画面按X键也能实现该功能) |
试合成绩查看 |
野球部历届队员名单(即毕业走掉的球员) |
全特殊能力查看 |
系统设置 |
记录& 退出游戏(如果不存档退出的话,能力将大幅下降,千万注意!!) |
Wi-Fi连接设定 |
游戏速度设定 |
游戏具体说明 |
队长模式
队长模式和系列的故事模式差不多,只不过游戏时间缩减为一年了。
故事讲述了在街上闲逛的主角偶然碰到了一个占卜师,经过占卜,对方说主角将成为棒球队的队长,在甲子园大展身手。经过这番诱导,主角义不容辞地加入了游戏的棒球队,由于上任队长由于一些事情而辞职不干了,主角顺利地接过队长的旗帜,怀着梦想,带领队员们向着梦中的甲子园而努力!
游戏中,你将不停地进行训练强化自己,而且还要尽到队长的义务,帮助队员们一起练习,共同进步。而在比赛中,你要亲自操作队员们的行动,对技术的要求较高。
完成此模式,世间评价要求70以上,打进一次甲子园,才可以登录队伍。
选项一览
野手练习 |
包括野手的“打击、ミート、走力、守备、远投(肩力)、跑步(耐力)”六项练习活动,可以进行单人、双人和全队训练,其中多人练习又分为共同训练和陪同训练,所得经验值不同 |
投手练习 |
包括投手的“球速、控球、变化球”三项练习活动,可进行单人和双人练习,双人练习同样分为共同训练和陪同训练,所得经验值不同 |
部员スカウト |
2年9月11日后增加这个选项,每周星期一可派遣一名球员外出寻访在野球员,成功几率与派遣球员的スカウト值、好感度和やる気有关,最高成功率50% |
フリータイム |
外出游玩:可以选择单独一人或选择一名球员一起到各地游玩 |
电话:可打电话给女孩约会,电话无人接听的话,やる気会下降 |
データ |
选手能力查看(游戏画面按X键也能实现该功能) |
可用已得到的变化球经验值提升投手的变化球能力 |
全特殊能力查看 |
系统设置 |
同监督模式 |
球员各数值意义
野手数值 |
パワー |
打击力量 |
ミート |
打击范围 |
走力 |
走垒、移动速度 |
守備力 |
防守能力 |
肩力 |
投球、送球速度 |
投手数值 |
球速 |
投球最高时速 |
スタミナ |
耐力,投手重要数值。耗尽时容易出现暴投,球速下降,变化球下降等等负作用。 |
コントロール |
控球能力,影响投球的准确性 |
変化球 |
变化球能力,共5个方向17种变化球,每种最高等级7级。 |
共通数值 |
やる気 |
士气,影响能力变化。士气低则球员能力会相应的下降。 |
センス |
影响练习、比赛后经验点成长率。数值越高,升一级所需经验值越少 |
マジメ |
影响练习效率(具体与センス、天狗度的区别不是很清楚) |
天狗度 |
影响指挥听取、属性成长所需点数和部分事件 |
队长模式特有数值 |
好感度 |
影响新年一起去神社参拜的人员,找到在野球员的成功率,以及一些特殊事件的发生 |
スカウト |
侦察值,影响找到在野球员的几率 |