中文名称 |
日文名称 |
效果 |
茂盛 |
しんりょく |
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。 |
烈火 |
もうか |
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。 |
恶臭 |
あくしゅう |
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。 |
逃足 |
にげあし |
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。 |
发光 |
はっこう |
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。 |
采蜜 |
みつあつめ |
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。 |
捡拾 |
ものひろい |
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。 |
降雨 |
あめふらし |
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
放晴 |
ひでり |
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
沙尘 |
すなおこし |
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
降雪 |
ゆきふらし |
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
天气锁 |
エアロック |
天气效果对全场精灵失去影响。 |
无天气 |
ノーてんき |
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。 |
寒冰躯体 |
アイスボディ |
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
托雨盘 |
あめうけざら |
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
湿润身体 |
うるおいボディ |
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。 |
干燥肌肤 |
かんそうはだ |
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。 |
太阳能量 |
サンパワー |
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。 |
沙隐术 |
すながくれ |
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。
地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
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雪隐术 |
ゆきがくれ |
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。 |
天气预报 |
てんきや |
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。 |
轻快 |
すいすい |
下雨天气时自身速度为两倍。 |
叶绿素 |
ようりょくそ |
晴天天气时自身速度翻倍。 |
花之礼 |
フラワーギフト |
晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。 |
叶子守护 |
リーフガード |
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。 |
自然回复 |
しぜんかいふく |
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。 |
柔软 |
じゅうなん |
不会陷入麻痹状态。 |
精神力 |
せいしんりょく |
不会陷入害怕状态。 |
脱皮 |
だっぴ |
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。 |
迟钝 |
どんかん |
不会陷入迷惑状态。 |
早起 |
はやおき |
睡觉状态苏醒回合减半。 |
失眠 |
ふみん |
不会陷入睡眠状态。 |
自我中心 |
マイペース |
不会陷入混乱状态。 |
熔岩铠甲 |
マグマのよろい |
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 |
水幕 |
みずのベール |
不会陷入烧伤状态。 |
免疫 |
めんえき |
不会陷入中毒状态。 |
斗志 |
やるき |
不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。 |
石头脑袋 |
いしあたま |
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害 |
甲虫盔甲 |
カブトアーマー |
不会受到会心一击。 |
贝壳盔甲 |
シェルアーマー |
不会受到会心一击。 |
坚硬 |
がんじょう |
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。 |
吸盘 |
きゅうばん |
不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。 |
潮湿 |
しめりけ |
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。 |
隔音 |
ぼうおん |
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。 |
魔法守护 |
マジックガード |
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。 |
蓄水 |
ちょすい |
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
蓄电 |
ちくでん |
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
电力引擎 |
でんきエンジン |
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。 |
避雷针 |
ひらいしん |
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。 |
浮游 |
ふゆう |
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。 |
神秘守护 |
ふしぎなまもり |
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。 |
引火 |
もらいび |
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。 |
引水 |
よびみず |
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。 |
厚脂肪 |
あついしぼう |
受到冰或火系技能伤害时威力减半。 |
抗热 |
たいねつ |
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。 |
坚岩 |
ハードロック |
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
过滤 |
フィルター |
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
威吓 |
いかく |
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效
地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
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怪力钳 |
かいりきバサミ |
自身物理攻击无法被下降。 |
加速 |
かそく |
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。 |
净体 |
クリアボディ |
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。 |
白烟 |
しろいけむり |
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
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锐利目光 |
するどいめ |
自身命中率无法被下降
地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
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单纯 |
たんじゅん |
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。 |
天然 |
てんねん |
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。 |
有色眼镜 |
いろめがね |
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。 |
走钢线 |
かるわざ |
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力 |
强运 |
きょううん |
会心一击出现率提升,基础值为1/8。 |
连锁技 |
スキルリンク |
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。 |
舍身 |
すてみ |
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动 |
狙击手 |
スナイパー |
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。 |
下载 |
ダウンロード |
当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。 |
大力士 |
ちからもち |
物理攻击提升为2倍。 |
瑜珈之力 |
ヨガパワー |
物理攻击提升为2倍。 |
铁拳 |
てつのこぶし |
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。 |
适应力 |
てきおうりょく |
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。 |
技师 |
テクニシャン |
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。 |
斗争心 |
とうそうしん |
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。 |
无防备 |
ノーガード |
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效
地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
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复眼 |
ふくがん |
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。 |
胆量 |
きもったま |
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。 |
一般皮肤 |
ノーマルスキン |
自身使用技能的属性全部变为普通属性。 |
变色 |
へんしょく |
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。 |
天之惠恩 |
てんのめぐみ |
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。 |
鳞粉 |
りんぷん |
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。 |
愤怒穴道 |
いかりのつぼ |
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。 |
上进 |
こんじょう |
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。 |
同步率 |
シンクロ |
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
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蹒跚步伐 |
ちどりあし |
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。 |
捷足专家 |
はやあし |
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
不屈之心 |
ふくつのこころ |
害怕时自身速度提升一级。 |
神秘鳞片 |
ふしぎなうろこ |
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
毒疗 |
ポイズンヒール |
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。 |
鲨鱼皮 |
さめはだ |
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。 |
静电 |
せいでんき |
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。
地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
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毒刺 |
どくのトゲ |
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。 |
毒液 |
ヘドロえき |
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。 |
孢子 |
ほうし |
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。 |
火焰身躯 |
ほのおのからだ |
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态
地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
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媚惑身躯 |
メロメロボディ |
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
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引爆 |
ゆうばく |
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。 |
激流 |
げきりゅう |
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。 |
虫族警报 |
むしのしらせ |
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。 |
沙地狱 |
ありじごく |
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
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踩影子 |
かげふみ |
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。 |
磁力 |
じりょく |
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)
地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
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贪吃 |
くいしんぼう |
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。 |
黏着 |
ねんちゃく |
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。
地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
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破例 |
かたやぶり |
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。 |
换装 |
トレース |
对战中能复制场上精灵特性。 |
洞悉心灵 |
おみとおし |
上场时提示对手携带的道具。 |
预知危险 |
きけんよち |
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。 |
预知梦 |
よちむ |
预测对手拥有的最强威力的技能。 |
后攻 |
あとだし |
无视速度必定后攻,优先速度-8。 |
缓慢启动 |
スロースタート |
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。 |
懒惰 |
なまけ |
每隔一回合休息一次,不发动攻击。 |
紧张 |
はりきり |
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。 |
笨手笨脚 |
ぶきよう |
携带的道具效果不能发动。 |
压力 |
プレッシャー |
对手使用技能都需要消耗2的PP。
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
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正极 |
プラス |
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
负极 |
マイナス |
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
梦魇 |
ナイトメア |
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。 |
多重属性 |
マルチタイプ |
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。 |