解释: 拔刀攻击:不手持武器时,按方向键+攻击键(重按)使出的攻击;要不发动的话,(轻按)攻击键即可; 蓄力攻击:指长按某个键使能量槽蓄满后发动的攻击; 聚能攻击:指使用武器攻击怪物使能量槽蓄满后发动的攻击; 素材武器:指单手剑和手枪;使用它们时会更容易掉素材;
单手剑
轻攻击:X; 重攻击:A; 拔刀攻击:方向键+X;(向前冲刺一小段距离后,拔刀斩击)(可连招) 基本连招:X(或拔刀攻击)+X+X+X+A;(每个X后都可以+A,然后连招结束) 聚能攻击:R;(全身出现光圈环绕,攻击为人物向后翻空一跳,再向前小冲刺一击) 隐藏效果:喝药速度UP;
简单评析: 攻击输出相当杯具的武器之一;各种普通攻击的硬直时间都不长,但由于攻击距离极近所以仍是中级者以上向的武器;聚能攻击更是难用,威力可能不低,但后翻跳前是有点硬直的,让人觉得不好把握。一套动作下来还蛮花时间的,一个能量槽用不了几次,当输出根本不行;被称为“素材武器”之一,相比手枪,近身更加危险,但由于不是锁定攻击,能攻击到怪兽更多不同的部位,获得不同素材的机会更大一点。
太刀(大剑?)
轻攻击:X; 重攻击:A; 拔刀攻击:方向键+X(可连招); 基本连招:X(或拔刀攻击)+X+A+R;(每个X后都可以+A,每个X和A后都可以+R,然后连招结束); 聚能攻击:R(身体下方有红色气息上升,攻击为回旋一斩同时向前小跳);
简单评析: 攻击输出没想象中强大的武器;各种普通攻击的硬直时间都不长,有一定的攻击距离;回旋一斩的硬直时间也不长,一条能量槽可以使出多回,连续使用似乎可以重创怪兽,但累计伤害似乎不太够;至于X+X+A+R这套连招,其实是没有效率的,能量槽也会随时间流逝而消耗,所以连续按R,最后一击以X+R收尾才是最高攻击输出;和怪猎中一样,是适合新手上手,老手研究的武器。
转头(拳套?)
轻攻击:X; 重攻击:A; 拔刀攻击:方向键+X;(不可连招) 基本连招:X+X+A;(每个X后都可以+A,然后连招结束) 蓄力攻击:长按R蓄力,蓄满后+X为冲刺螺旋攻击、+A为上升螺旋攻击;
简单评析: 作为新颖的武器,个人对转头比较有爱;攻击力不低,在太刀和锤子之间;虽然普通攻击的攻击距离极近,但蓄力后的冲刺螺旋攻击由于较长的冲击距离不仅延长了攻击距离,其所产生的螺旋气刃加大了攻击范围。这意味着玩家可以冲刺路过怪兽的脚部,利用螺旋气刃“刮伤”怪兽,有效地避免打近身战;上升螺旋攻击则是重攻击的加强版,绝对强力一击,但要蓄力,且硬直时间也长了;注意拔刀攻击不可连招,对于蓄力才是主流的转头来说,不发动拔刀攻击能省下不少时间。
锤子
轻攻击:X; 重攻击:A(回旋二连); 拔刀攻击:方向键+X(不可连招); 基本连招:X+X+A(中断不能); 聚能攻击:R;一次消耗所有能量的强力大地一击(能量不随时间消耗)(该攻击会回赠1点能量);
简单评析: 轻攻击X+X攻击时间过长,反倒是重攻击A的起手和硬直时间都不长,A的实用价值远超X+X+A;同转头一样,学会不发动拔刀攻击能提高战斗效率;锤子攻击力本来就高,R蓄满发动,最强破坏力绝非浪得虚名;锤子强大的攻击力更容易放倒怪兽。
手枪
普通攻击:A(长按连射); 上弹:X; 特殊攻击:长按X+A(消耗一条能量槽)(需要启动时间;有再发动等待时间,听到有"king"一响,表示可再发动); 锁定瞄准:R; 特殊效果:可边移动边射击; 隐藏效果:喝药速度UP;
简单评析: 锁定瞄准是强制瞄准,不可人手调整,一般情况下都是锁定膝盖部位;攻击力同样很杯具;有部分手枪有自动上弹功能,比较省心;边移动边射击能轻松上任游击的任务,不太需要其他队员的保护;手枪密集的攻击频率更容易打断怪兽的行动,每个团队都不会排斥手枪队员;作为“素材武器”之一,相比片手剑,更高的命中率获得素材数量会更多。
光弹枪
普通攻击:A(按一下射一下); 上弹:X 瞄准:R(可手动调整); 特殊攻击:长按X+A(扩散散弹(5发))(消耗一条能量槽)(需要启动时间;有再发动等待时间,听到有"king"一响,表示可再发动); 蓄力攻击:长按A蓄力(最大蓄力消耗2格能量);
简单评析: 攻击时不可移动,攻击力不俗,射程中远,其实际攻击时间远长于能量炮,所以要保证攻击效率需要队友掩护;手动调整瞄准怪兽的头,能更高机率地打断怪兽;打法多样,但要用 好确实不易。
能量炮
普通攻击:A(消耗3格能量); 强化攻击:X(消耗6格能量)(威力强化,带追踪效果); 瞄准:R(可手动调整); 特殊攻击:长按X+A(强力光束扫射)(消耗一条能量槽)(需要启动时间;有再发动等待时间,听到有"king"一响,表示可再发动);
简单评析: 远程武器威力最高者,“一击脱离”的典范;耗能相当惊人,无法人手上弹导致不能持续攻击;强力扫射威力强悍,全部命中可使怪兽出现小硬直,对空中怪兽则能更高机率地使其摔落,但以上要优先保证自己的安全。
泛用背包
攻击弹:X; 辅助弹:A; 持续辅助弹:X+A(以上均为能量槽满后释放); 弹的解释:
サーチ(自动索敌弹):在高空中自动锁定范围内的敌人攻击。小怪攻击4次,大怪攻击2次; アラウンド(裂解扩散弹):在高空中裂解成4份,向前/后/左/右攻击; シュート(前迫击炮弹):向前发射,短距离攻击;
かいふく(紧急治疗弹):回复我方单体的HP;(回复量相当于小瓶药剂) ほきゅう(AP回复弹):回复我方单体的AP;(回复量相当于小瓶药剂) ちりょう(异常消除弹):可消除一定范围内我方的不利状态,对环境效果无效;
(以下为接触类,即发射后会产生一个光球,人物接触到后就会拥有状态) おうえん(持续恢复弹):持续恢复HP; こうげき△(攻击提升弹):攻击攻击(一定时间内攻击力上升30%,持续15秒左右); ぼうぎょ△(防御提升弹):防御强化(一定时间内防御力上升30%,持续15秒左右);
简单评析: 攻击力超级杯具的武器;或许我们更应看重的是辅助弹。
滑板
轻攻击:前/左/右+B(后+B或B都是向后回避); 重攻击:A; 冲刺:R(要消耗能量); 特殊攻击:冲刺状态下+A(距离很长、威力不低的冲击攻击,要消耗能量);X+A(地雷);
简单评析: 由于可以随时冲刺,机动性相当高;攻击力不怎么样,冲刺攻击除外,但最好看着能量不要滥用;地雷不同携带式地雷,发动快,不可人手启动,有怪兽经过自动引爆或一定时间后自动爆炸;产生的异常效果不是必发的,而是有机率;地雷的威力不要太指望为好;最后记得踩着滑板随时能用手来喝药啥的。
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