现在开始制作游戏,一般情况下做游戏都得有个规划,先做什么后做什么,自己有个明确的计划才好,这里我们不这样做,直接从零开始,需要什么做什么,遇到什么问题解决什么问题,而且先设定一个个小目标,从完成这个目标来教学演示游戏制作,这样做的好处是可以直接快速上手,坏处是可能感觉有些乱。
⒈怎么从零开始制作一个可以进入的游戏?
先点开始界面上的『新しく作る』,进入制作菜单,我们点『テストプレイ』测试游戏试试,因为什么都没做,当然不能测试游戏啦,会提示没为设定初始位置,那我们就制作一个地图并设置初期位置:
点击『マップ』制作一个新的地图,地图制作界面左则有四个图标,功能依次为“制作新地图”“地图排序”“复制地图”“删除地图”。点击第一个“NEW”图标制作一个新地图吧,这时会出现一个列表:『フィールド』村、街、都市、城、塔、『ダンジョン』。第一项『フィールド』是世界地图,只能制作一个,最后一项是地下城,所有类型地图加起来共可制作30个(地下城多少层都只算一个地图)。我们随便制作一个地图吧,点“村”,又有三类:“通常”“雪”“荒地”,我们点“通常”就生成了一个没有名字的普通地图,点击这个地图会出现如下界面:
左边第一个“NAME”图标为设置地图名称,第二个“BGM”为设置此地图的背景音乐,第三个“SAMPLE”为游戏提供的地图模板,可直接使用。地图名和背景音乐的设置也可在界面右下方的“街の名前”和“BGM”中设置。『ベース』中有几种基本的地图类型,这和“Sample”最大的区别是“Sample”已设置好了建筑。我们直接选个已有的模板好并设置地图名和背景音乐,点击地图进入如下界面:
界面左边BACK上面共有6个图标,功能依次为:“移动地图”“在地图上设置建筑”“查看建筑内的房间”“删除地图上的建筑”“缩放地图(就是游戏上下界面互换)”“设置事件(这个和菜单中的『イベント』功能一样)”,点设置事件按钮后就切换到事件编辑界面了,点击左上角大大的“E”字图标就可编辑事件了,下面的“MAP”图标则是切换回地图编辑模式。在事件编辑模式,可点任何地方编辑事件,我们的当前任务是“制作一个地图并设置初期位置”,所以其它的以后再说,现在随便找个地方设置“初期位置”吧。在要设置的地方点击一下会出现一个菜单,第三个“初期位置”就是了。
OK后点“BACK”退回去并保存我们制作的游戏,这次再点“『テストプレイ』”测试游戏。
出现了开始游戏菜单,但黑乎乎滴,没有画面,也没有游戏标题,而且并不能进游戏(没有主人公),这是意料之中的事,呵呵。下面我们解决这二个问题:
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