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论坛玩家分享《RPG工具DS》使用教程剧情制作
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  イベント命令详解!

  这里先只对所有指令做解释,不做演示,等以后讲解完后再以实现某种剧情为目标做综合性的演示。

  第一组指令只有三个:メッセージ、テロップ、デカ文字。

  「メッセージ」是剧情对话用的,如果你要和一个NPC对话,就把事件设在触发对话的NPC上,不管是谁的话都按对话顺序设在此NPC上,只用更换相应的图像表示对应的角色即可。对话可以不设图像,但一般不要这样,除非特殊情况,比如:设置一个调查某物发现一些信息,这样就不用设置图像,只设置信息内容。对话表示位置有上中下三种,可以点击「プレビュー」随时查看效果。

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  一般情况下,对话开始条件设为“調べる”,这样玩家在NPC前按A键开始对话;如果设置为“自動実行”的话,则是玩家出现在此场景中即开始对话,比如要制作一个进游戏时就被叫起床的剧情,这时就在叫你起床的NPC(比如妹妹)身上设置对话并把事件开始条件设为自动,注意自动事件必须设个“スイッチ”关闭自动事件,否则死循环,这个在第6组事件命令“スイッチのオン”和“スイッチのオフ”中实现。

  「テロップ」是做剧情字幕效果,文件出现在画面上,有出现在界面中央和从下向上滚动二种效果。这个事件可以随便设置在游戏场景中的某个地方或物品或NPC上,而且最好设置为“自動実行”。

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  「デカ文字」则是一种动态大字效果,见图:

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  第二组指令则比较多了:場所移動、主人公の移動、このイベントの移動、他のイベントの移動、イベントの引継ぎ、表示・状態の変更、簡単アクション、フキダシアイコン、心情アニメ。

  「場所移動」就是从一个场所切换到另一个场所,比如进出建筑就是典型的场所移动,不过游戏中建筑门口会自动设置「場所移動」不需要我们手动设置,需要我们设置的主要是从一个地图切换到另一个地图,或从世界地图切换到村庄等地图。在「簡単作成」的事件指令中有「場所移動」和「マップをつなぐ」指令,可快速设置移动事件,不同的是「マップをつなぐ」会自动设置一个反方向的事件,除非要设置单向传送,否则推荐用「マップをつなぐ」快速设置地图切换事件。另外「簡単作成」中还有「階段」和「扉」二个指令,也是会自动设置反方向的移动。  

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