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《妖精的尾巴DS》240个任务说明及道具介绍
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道具部分说明

  以下是本款游戏可以使用的道具(不包括技能)的一览。按照道具的编号排列的。如想快速查询ctrl+F输入物品编号即可。

121:魔法等级+1。
122:魔法等级+2。
123:魔法等级-1。
124:魔法等级-2。
125:攻击力上升一点儿。
126:攻击力上升。
127:攻击力大幅度上升。
128:向前方冲刺的攻击为原来的1.2倍。
129:向前方冲刺的攻击为原来的1.5倍。
130:向前方冲刺的攻击为原来的2倍。
131:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的1.2倍。
132:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的1.5倍。
133:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的2倍。
134:取消的通常攻击伤害变为原来的1.1倍。
135:取消的通常攻击伤害变为原来的1.2倍。
136:取消的通常攻击伤害变为原来的1.3倍。
137:当对方受到魔法防御反击时魔力恢复一点儿。
138:当对方受到魔法防御反击时魔力恢复。
139:当对方受到魔法防御反击时魔力大幅度恢复。
140:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的1.2倍。
141:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的1.5倍。
142:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的2倍。
143:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的1.2倍。
144:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的1.5倍。
145:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的2倍。
146:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的1.2倍。
147:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的1.5倍。
148:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的2倍。
149:体力值在一半以下时,攻击上升一点儿。
150:体力值在1/3以下时,攻击上升。
151:体力值在1/4以下时,攻击大幅度。
152:15秒以下时攻击力上升一点儿。
153:10秒以下时攻击力上升。
154:5秒以下时攻击力大幅度上升。
155:攻击力在“1/4”到“2倍”之间变换。
156:攻击力造成的伤害为原来的1.5倍,同时自己也受到伤害。
157:魔力消耗为原来的2/3。
158:魔力消耗为原来的一半。
159:等级1以上的魔法攻击力稍微上升。
160:等级1以上的魔法,魔力消耗为原来的2/3。
161:攻击力上升一点儿,同时魔力消耗为原来的2/3。
162:攻击力变为原来的2倍,同时2倍等级的魔法消耗为原来的2倍。
163:防御成功时。魔力恢复一点儿。
164:防御成功时。魔力恢复。
165:防御成功时。魔力大幅度恢复。
166:魔力上限+1。
167:魔力上限+2。
168:普通攻击的攻击力上升一点儿。
169:普通攻击的攻击力上升。
170:普通攻击的攻击力大幅度上升。
171:向前冲刺时攻击力上升一点儿。
172:向前冲刺时攻击力上升。
173:向前冲刺时攻击力大幅度上升。
174:跳跃时攻击力上升一点儿。
175:跳跃时攻击力上升。
176:跳跃时攻击力大幅度上升。
177:防御力上升一点儿。
178:防御力上升。
179:防御力大幅度上升。
180:冲刺中防御力上升一点儿。
181:冲刺中防御力上升。
182:冲刺中防御力大幅度上升。
183:跳跃中防御力上升一点儿。
184:跳跃中防御力上升。
185:跳跃中防御力大幅度上升。
186:魔力恢复中防御力上升一点儿。
187:魔力恢复中防御力上升。
188:魔力恢复中防御力大幅度上升。
189:自动恢复魔力量增加一点儿。
190:自动恢复魔力量增加。
191:自动恢复魔力量大幅度增加。
192:魔力恢复时的恢复量增加一点儿。
193:魔力恢复时的恢复量增加。
194:魔力恢复时的恢复量大幅度增加。
195:移动速度略微提升。
196:移动速度提升。
197:移动速度大幅度提升。
198:冲刺性能略微提升。
199:冲刺性能提升。
200:冲刺性能大幅度提升。
201:向前冲刺性能略微提升。
202:向前冲刺性能提升。
203:向前冲刺性能大幅度提升。
204:向后冲刺性能略微提升。
205:向后刺性能提升。
206:向后冲刺性能大幅度提升。
207:跳跃性能略微提升。
208:跳跃性能提升。
209:跳跃性能大幅度提升。
210:能够进行空中冲刺。
211:能够二段跳。
212:同时能够进行空中冲刺和二段跳。
213:通常攻击造成伤害后魔力值稍微恢复。
214:通常攻击造成伤害后魔力值恢复。
215:通常攻击造成伤害后魔力值大幅度恢复。
216:受到对方攻击时魔力值稍微恢复。
217:受到对方攻击时魔力值恢复。
218:受到对方攻击时魔力值大幅度恢复。
219:体力值剩下一半时通常攻击力稍微上升。
220:体力值剩下1/3时通常攻击力上升。
221:体力值剩下1/4时通常攻击力大幅度上升。
222:体力值剩下一半时通常防御力稍微上升。
223:体力值剩下1/3时通常防御力上升。
224:体力值剩下1/4时通常防御力大幅度上升。
225:体力值剩下一半时魔力值自然恢复量稍微上升。
226:体力值剩下1/3时魔力值自然恢复量上升。
227:体力值剩下1/4时魔力值自然恢复量大幅度上升。
228:还剩下15秒时通常攻击攻击力稍微上升。
229:还剩下10秒时通常攻击攻击力上升。
230:还剩下5秒时通常攻击攻击力大幅度上升。
231:攻击力大幅度上升的同时防御力大幅度下降。
232:防御力大幅度上升的同时攻击力大幅度下降。
233:防御成功对方的普通攻击时可以稍微返还给对手一些伤害。
234:防御成功对方的普通攻击时可以返还给对手一半伤害。
235:对方的魔法防御成功时伤害变为原来的1半。
236:战斗开始时魔力值为5格全满。
237:魔法对对方造成伤害后恢复魔力值为伤害量的2倍。
238:移动速度和跳跃力都稍微上升。
239:体力值徐徐恢复。
240:魔力值100%时对对手用魔法造成伤害可以稍微恢复体力值。
241:根据魔力值的多少,通常攻击力上升或者下降。
242:根据魔力值的多少,防御力上升或者下降。
243:サバイバル模式中比较容易得到的好物品。
244:对对手的魔法使出魔法防御反击的难度变小。
245:受到对手攻击时总是大后跳。

总结

  本款游戏是《妖精的尾巴》的第一款格斗类游戏。虽然在整体的安排上有些欠缺,比如剧情、打斗效果等。但是强大的任务模式,让这款游戏还是有些意思的。至于连击等格斗的内容,通过一些简单的组合还是能有不错的效果的(比如说夏的20+连击)。整体而言作为第一款实验作品,本款游戏在隐藏要素(最终隐藏人物高桥名人),道具安排,以及对原作的把握上,都还有很大的提升空间。所以还是可以期待一下下一款作品的。

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招募信息

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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
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急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
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