道具部分说明
以下是本款游戏可以使用的道具(不包括技能)的一览。按照道具的编号排列的。如想快速查询ctrl+F输入物品编号即可。
121:魔法等级+1。 122:魔法等级+2。 123:魔法等级-1。 124:魔法等级-2。 125:攻击力上升一点儿。 126:攻击力上升。 127:攻击力大幅度上升。 128:向前方冲刺的攻击为原来的1.2倍。 129:向前方冲刺的攻击为原来的1.5倍。 130:向前方冲刺的攻击为原来的2倍。 131:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的1.2倍。 132:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的1.5倍。 133:魔法防御反击成功是对对手是伤害为原来的2倍。 134:取消的通常攻击伤害变为原来的1.1倍。 135:取消的通常攻击伤害变为原来的1.2倍。 136:取消的通常攻击伤害变为原来的1.3倍。 137:当对方受到魔法防御反击时魔力恢复一点儿。 138:当对方受到魔法防御反击时魔力恢复。 139:当对方受到魔法防御反击时魔力大幅度恢复。 140:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的1.2倍。 141:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的1.5倍。 142:在对方冲刺击到对方,伤害为原来的2倍。 143:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的1.2倍。 144:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的1.5倍。 145:在对方跳跃时击到对方,伤害为原来的2倍。 146:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的1.2倍。 147:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的1.5倍。 148:在对方魔力恢复是击到对方,伤害为原来的2倍。 149:体力值在一半以下时,攻击上升一点儿。 150:体力值在1/3以下时,攻击上升。 151:体力值在1/4以下时,攻击大幅度。 152:15秒以下时攻击力上升一点儿。 153:10秒以下时攻击力上升。 154:5秒以下时攻击力大幅度上升。 155:攻击力在“1/4”到“2倍”之间变换。 156:攻击力造成的伤害为原来的1.5倍,同时自己也受到伤害。 157:魔力消耗为原来的2/3。 158:魔力消耗为原来的一半。 159:等级1以上的魔法攻击力稍微上升。 160:等级1以上的魔法,魔力消耗为原来的2/3。 161:攻击力上升一点儿,同时魔力消耗为原来的2/3。 162:攻击力变为原来的2倍,同时2倍等级的魔法消耗为原来的2倍。 163:防御成功时。魔力恢复一点儿。 164:防御成功时。魔力恢复。 165:防御成功时。魔力大幅度恢复。 166:魔力上限+1。 167:魔力上限+2。 168:普通攻击的攻击力上升一点儿。 169:普通攻击的攻击力上升。 170:普通攻击的攻击力大幅度上升。 171:向前冲刺时攻击力上升一点儿。 172:向前冲刺时攻击力上升。 173:向前冲刺时攻击力大幅度上升。 174:跳跃时攻击力上升一点儿。 175:跳跃时攻击力上升。 176:跳跃时攻击力大幅度上升。 177:防御力上升一点儿。 178:防御力上升。 179:防御力大幅度上升。 180:冲刺中防御力上升一点儿。 181:冲刺中防御力上升。 182:冲刺中防御力大幅度上升。 183:跳跃中防御力上升一点儿。 184:跳跃中防御力上升。 185:跳跃中防御力大幅度上升。 186:魔力恢复中防御力上升一点儿。 187:魔力恢复中防御力上升。 188:魔力恢复中防御力大幅度上升。 189:自动恢复魔力量增加一点儿。 190:自动恢复魔力量增加。 191:自动恢复魔力量大幅度增加。 192:魔力恢复时的恢复量增加一点儿。 193:魔力恢复时的恢复量增加。 194:魔力恢复时的恢复量大幅度增加。 195:移动速度略微提升。 196:移动速度提升。 197:移动速度大幅度提升。 198:冲刺性能略微提升。 199:冲刺性能提升。 200:冲刺性能大幅度提升。 201:向前冲刺性能略微提升。 202:向前冲刺性能提升。 203:向前冲刺性能大幅度提升。 204:向后冲刺性能略微提升。 205:向后刺性能提升。 206:向后冲刺性能大幅度提升。 207:跳跃性能略微提升。 208:跳跃性能提升。 209:跳跃性能大幅度提升。 210:能够进行空中冲刺。 211:能够二段跳。 212:同时能够进行空中冲刺和二段跳。 213:通常攻击造成伤害后魔力值稍微恢复。 214:通常攻击造成伤害后魔力值恢复。 215:通常攻击造成伤害后魔力值大幅度恢复。 216:受到对方攻击时魔力值稍微恢复。 217:受到对方攻击时魔力值恢复。 218:受到对方攻击时魔力值大幅度恢复。 219:体力值剩下一半时通常攻击力稍微上升。 220:体力值剩下1/3时通常攻击力上升。 221:体力值剩下1/4时通常攻击力大幅度上升。 222:体力值剩下一半时通常防御力稍微上升。 223:体力值剩下1/3时通常防御力上升。 224:体力值剩下1/4时通常防御力大幅度上升。 225:体力值剩下一半时魔力值自然恢复量稍微上升。 226:体力值剩下1/3时魔力值自然恢复量上升。 227:体力值剩下1/4时魔力值自然恢复量大幅度上升。 228:还剩下15秒时通常攻击攻击力稍微上升。 229:还剩下10秒时通常攻击攻击力上升。 230:还剩下5秒时通常攻击攻击力大幅度上升。 231:攻击力大幅度上升的同时防御力大幅度下降。 232:防御力大幅度上升的同时攻击力大幅度下降。 233:防御成功对方的普通攻击时可以稍微返还给对手一些伤害。 234:防御成功对方的普通攻击时可以返还给对手一半伤害。 235:对方的魔法防御成功时伤害变为原来的1半。 236:战斗开始时魔力值为5格全满。 237:魔法对对方造成伤害后恢复魔力值为伤害量的2倍。 238:移动速度和跳跃力都稍微上升。 239:体力值徐徐恢复。 240:魔力值100%时对对手用魔法造成伤害可以稍微恢复体力值。 241:根据魔力值的多少,通常攻击力上升或者下降。 242:根据魔力值的多少,防御力上升或者下降。 243:サバイバル模式中比较容易得到的好物品。 244:对对手的魔法使出魔法防御反击的难度变小。 245:受到对手攻击时总是大后跳。
总结
本款游戏是《妖精的尾巴》的第一款格斗类游戏。虽然在整体的安排上有些欠缺,比如剧情、打斗效果等。但是强大的任务模式,让这款游戏还是有些意思的。至于连击等格斗的内容,通过一些简单的组合还是能有不错的效果的(比如说夏的20+连击)。整体而言作为第一款实验作品,本款游戏在隐藏要素(最终隐藏人物高桥名人),道具安排,以及对原作的把握上,都还有很大的提升空间。所以还是可以期待一下下一款作品的。
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