#16 全职业成长对比
信息稀有度:B
信息有用度:A!
所有职业参数和性别没有关系。
下文为99级数据,所有数据为方便阅读,进行了一定的四舍五入,但实际数据必然在这附近。
职业 |
HP |
战斗Lv |
运转Lv |
腕力 |
体力 |
速度 |
主人公 |
7800 |
140 |
150 |
345 |
340 |
440 |
猎人 |
5000 |
140 |
150 |
260 |
260 |
440 |
机械师 |
4000 |
120 |
130 |
200 |
250 |
320 |
战士 |
6400 |
160 |
105 |
430 |
430 |
440 |
护士 |
4200 |
130 |
115 |
225 |
240 |
460 |
摔跤手 |
7400 |
150 |
105 |
680 |
460 |
180 |
艺术家 |
4500 |
130 |
130 |
230 |
240 |
320 |
犬 |
6400 |
150 |
1 |
370 |
410 |
510 |
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#17 部分难理解的道具作用翻译
信息稀有度:A!
信息有用度:A!
下面物品经过本人严格筛选,都是可能一直放到通关也不知道怎么用的,请对照自己的物品栏,是否有很多如下物品剩下
呪いのメール:地图左上角飞行手机型敌人击倒入手,使用后不分敌我,场上所有单位攻击力上升
スパムメール:地图左上角飞行手机型敌人击倒入手,使用后不分敌我,场上所有单位回复
なぞの請求書:地图左上角飞行手机型敌人击倒入手,使用后部分敌我,场上所有单位混乱瓦斯处理
誰かのサイフ:意思是哪个傻x丢的钱包,使用后随机获得一定金钱,在游戏前期是大数。
ハッピー袋:就是happy福袋,happy教帐篷购买,使用随机获得若干道具
進軍ラッパ:happy福袋入手,战斗中使用全员S+3(速度+3回合?),重复使用可以达到速度+5(不确定增加的数量仅是回合,还是与增加值有关)
金ののべぼう,银ののべぼう,铜ののべぼう,プラチナののべぼう:请卖掉换积分,相当于MM1的金棒,卖价不错,但是没有其他作用
ダイコンデロガの葉:萝卜叶,作用是单人HP全满,可以反复使用。每次使用萝卜叶有一定几率消失(带摔跤手的话萝卜头会掉攻击50的摔跤手装备,请不要刷这个)
ダイコンデロガの根:死者复活
再生カプセル:死者复活
ヒドラの一滴:虽然是赏金首九头蛇掉落的,其实作用是麻痹回复,可重复使用,使用有概率消失。
ヒドラエキス:同样是赏金首九头蛇掉落的,作用是全体麻痹回复,可重复使用,使用有概率消失。这个值得刷,但是没S/L的话九头蛇离得很远。
様子見スコープ:战斗中使用这一回合什么也不做,可重复使用。因为mm3没有防御命令,如果要做伤害测试或者某些特定情况下可以靠这个耗掉一回合。
VM-X:看似是不动产大厦正下方的稀有药材,但是资料网站提出其功效是hp+600。。。。
另外顺便一提:オルガのダイナモ(happy教boss掉落)耐久度250,可重复使用。力场s耐久度500;力场L耐久度1000。
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#18 参数名词解释
信息稀有度:B
信息有用度:A!
战斗Lv影响数据包括攻击损伤、被攻击损伤、命中和回避四种;运转Lv影响攻击损伤和被攻击损伤,车辆的命中和回避另计
人物的“体力”和基本防御力相关
最后一项“伤痕”是这个人物死亡次数。即使增多了也没什么关系,只是看着有点不爽。
MM3战车部件的防御力——包括底盘防御力,不能减少对sp造成的损伤(MM1的地盘防御有可能降低伤害,未测试),只能在没有sp时减少装备破坏几率。运转Lv对战车防御影响最大。
破损(非大破)状态下的武器命中、命中率低下、攻击有一定可能不発。
破损(非大破)状态下的SE命中、回避加成效果减少,不能发动特性
发动机破损和大破状态下,机体的回避低下
混乱状态下一定几率把自身武器、防具全部脱下收到装备袋里(那个。。我用的后两人好像都是女的。。)
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#19 关于“命中”、“回避”和“命中率”、“回避率”专门说一句,这个被玩家误解很多年了
信息稀有度:A!
信息有用度:A!
“回避率”发动时,造成“攻击miss”,对方伤害直接变成0。
“命中率”如果小于100%(比如装备破损)同样会造成主观攻击上的攻击miss
而C装置的“命中”和“回避”
请参考这个帖子:
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1380492&page=1&extra=#pid26436134
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