本文由电玩巴士论坛会员“柴刀触摸注意”分享
其实这货就是一坑,完成度:36/41
PS:
1.一些特性是用UE修改rom里No.554火狒狒退化以及No.551鳄鱼初始形态的特性数据获得的,但是测试时使用的是clear rom
2.测试为烧录卡联机对战进行,clear rom和正版无异
3.计算公式为了方便自己进行了简化,公式里省略了随机数但是结果会有随机范围。
4.文中所有No.554火狒狒退化以及No.551鳄鱼初始形态都默认为测试特性的持有者
5.对于一些加成类特性给出计算过程,其他特性只给结果。
6.欢迎对测试内容产生疑问,或者有什么需要详细测试也可以回帖指出です
总共41个新特性:
(共24个)全力攻击ちからずく:以不发动技能追加效果为代价提高技能威力1.3倍,无追加效果技能不发动特性,技能的副作用不会消失
PS:扫盲一下,追加效果=给对方带来异常状态以及自己能力提升、对方能力下降等等“本方有利效果”;副作用为反作用力、自身能力值下降、伤害反弹等“本方不利效果”
第五代PM(8):No.532 ドッコラー、No.533 ドテッコツ、No.534 ロープシン、No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ、No.621 クリムガン、No.627 ワシボン、No.628 ウォーグル、No.645ランドロス(梦)
前代PM(16):No.031尼多后、No.尼多王、No.098大钳蟹、No.099巨钳蟹、No.128肯泰罗、No.158小锯鳄、No.159蓝鳄、No.160大力鳄、No.208大钢蛇、No.296幕下力士、No.297超力王、No.303大嘴娃、No.328大颚蚁、No.371宝贝龙、No.408头盖龙、No.409战锤龙
伤害值=×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
=========================全力进攻=============================
【45级143物攻火狒狒】用【120威力的火焰推进】攻击【156物防鬼龙】
常规伤害:×0.5×1.5=28~33
假设加成1.5倍为43~51
假设加成1.3倍为36~43
假设加成1.25倍为35~42
假设加成1.2倍为34~40
第一次伤害291-251=40(排除1.5倍)
第二次伤害251-211=40
第三次伤害211-171=40
第四次伤害171-129=42(排除1.2倍)
第五次伤害129-91=38
第六次伤害91-53=38
第七次伤害53-11=42
第八次伤害265-223=42
第九次伤害223-185=38
第十次伤害185-143=42
第十一次伤害143-104=39
第十二次伤害104-65=39
第十三次伤害65-23=42
第十四次伤害291-252=39
第十五次伤害252-213=39
第十六次伤害213-176=37(还是没能确定)
第十七次伤害176-98=78(这是CT)
第十八次伤害98-58=40
第十九次伤害58-19=39
第二十次伤害291-212=79(CT)
第二十一次伤害212-174=38
第二十二次伤害174-132=42
第二十三次伤害132-95=37
第二十四次伤害95-57=38
第二十五次伤害57-15=42
第二十六次伤害291-251=40
第二十七次伤害251-211=40
第二十八次伤害211-174=37
第二十九次伤害174-135=39
第三十次伤害135-49=86(CT)
第三十一次伤害49-6=43(1.3倍确认)
吐槽:别的地方资料还真不能信,somgon就1.5加成进行热烈讨论,结果实测是1.3倍OTZ
(已测)(共2个)多重鳞片マルチスケイル:满HP时受到的伤害减少1/2 第五代PM(0):无 前代PM(2):No.149快龙、No.249洛奇亚
伤害值=×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
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