啊,经过两日三夜的努力以及对屏幕的虐待,终于把应援团的最高难度也通关了。总结一下各个难度以及歌曲的难易。不同难度的领队人物也不一样,但旁边的两朵绿叶则固定是斉藤和铃木(除了最高难度之外,一会儿再讲)
歌曲是完整的一首人声,而不是大合奏那样的midi。但是缺点是:一首歌曲都要3,4分钟,要重来可就没大合奏那么爽快了。而且游戏没有练习模式,只能不断的重试,不断的失败直到熟悉歌曲为止,是蛮讨厌的。
讲一下系统:
触摸屏上方有一条气合槽,当气合槽消耗完毕时就game over。
讲一下点下去后根据不同精准度的不同反应:
打叉:miss,肯定是没点中,或者点的时机不对
50分note:和打叉的分别是有分可拿,和miss差不多
100分note:除了分之外还会补充些微的气合槽,分为有“喝”字和没有,“喝”字的补充的比较多。但不要指望可以补充掉正在流失的部分。
300分note:有三种,除了“喝”之外还有一种“激”,气合槽补充的更多。到了高级难度就只能靠这种note来维持气合槽了。
要注意的是触点的节奏是与歌唱者相联,而不是与背景音乐,所以不要盲目的照着节奏感点,不然就秒杀。要熟悉歌词的节奏。
讲一下难度:
気輕に應援——由新人田中 一带团,这个难度主要是让人熟悉一下歌曲和游戏的操作。游戏一开始就有这个难度。这个难度也很容易通过。
果敢に應援——由封面人物一本木 龍太带团,触点比起上个难度变得有点密集了,歌曲难度逐关提升。游戏一开始也可以选这个难度,不过推荐先玩穿気輕に應援再来尝试。
激烈に應援——团长百目鬼 魁亲自出马带团。玩家在这里可以感觉到强烈的快感(pass了)以及挫折感(失败了)。触点相当密集也相当精彩,值得重复挑战。也是为最高难度练习的好地方。气合槽消耗开始加快。果敢に應援通过后就会出现这关。
華麗に応援——这个难度里出场的是三位啦啦队女生,实际上触点分布与上一个难度有90%相似,大部分不过只是画面180度掉转后的结果(也有部分地方不同)。触点变得更小,更难点中以及更难看见。而且触点闪现的速度更快,在点下去的前半秒钟才会出现。所以一定要对触点分布有一定的熟悉程度(可以在上一个难度里练习),不要指望自己的反应速度够快,只能是秒杀,不过闪现的快的一个好处是点的更精准。这个难度下的气合槽消耗的非常快,如果没有足够的300分note来补充的话,即使无miss也一样会失败。激烈に應援通过后就会出现这关。
说一下游戏中出现的歌曲(按照关卡的顺序):
歌曲难的并不是快歌,而是一些节奏奇怪的歌曲。。。假如不小心被自己的节奏感牵着走的话,就会掉进某些歌曲的陷阱——然后被秒杀。
第一关:
ループ&ループ :要鼓励第三次重考大学的学生,目的就是要通过大学入学试。这首歌是第一关,所以很简单,就只有刚进入最高级难度时会被触点的速度稍微吓到一下。基本上是很简单的歌曲。
第二关:
恋のダンスサイト:鼓励一位OL,目的赶在舞会开始之前把恶毒同事所推托的工作全部完成,才可以和公司的公子一起跳舞(现代灰姑娘啦)。这首歌在前两个难度还好,到了后面的难度就要小心,偶尔会出现一下陷阱,不小心就会秒杀。不过还是不算难。
メロディー :在祭典上鼓励。。。某某(?),为了得到未来岳父的承认,必须比竞速中打败未来岳父。这首歌蛮好听的,节奏也很明快。因此难度并不高。
ガッツだぜ!!:鼓励一头赛马(!),除了要赢得比赛,还要抓住逃跑中的盗贼。这首歌,没什么感觉,只是在最高难度里失败了几次。不算很难,但节奏有点怪异,需要练习。
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