游戏名称:ファミコンウォーズDS
发售日期:2005年6月23日
发售价格:4800円
发售厂商:任天堂
游戏类型:模拟战略(SLG)
游戏人数:1~8人
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介绍:
任天堂出品的经典SLG终于登陆NDS,本作素质究竟怎么样呢,让我细细道来。
先从画面谈起,看过宣传介绍的应该有个底,只能算是GBA+的水平,战斗画面基本跟GBA一样,只不过细节加强了点。地图画面有3D效果,时不时的还有海鸥飞过,还算不错。不过本来这种纯战略的游戏我都是关掉画面玩的,也没什么呵。
再谈音乐,废话不多说,赞就一个字,不愧是火纹小组开发的。
最重要的就是系统啦,主要变化是新增双指挥官,每回合结束时都可以决定是否更换CO,能随时对局势做出战略性变化。特别要谈一下的就是合体技,在两个CO能量都满的情况下发动,可以在一回合内使用两人的2级技能,并且在更换CO时使我放全体部队再动,可以说一发逆转,如果跟イーゲル配合的话更能一回合行动3次…………另外在发动的时候下屏下放会有条能量条,一般的组合都是100%,不过特定的组合能超出这个数值达到更高,这个数值的作用应该是提高技能的效果吧,我有一次就碰到ビックス和ハンナ的组合,发动后ビックス居然能完全防御我的攻击!
系统上还有一个变化就是指挥官等级概念。通过战斗后的评价能增加所使用CO的Exp,每生1级会有技能出现,可以在战斗前选择装备,最多装4个,CO可以通过装备的技能附加各种能力,具体请参照3楼的资料。不过等级升到9后就能使用所有技能啦,再升下去不知道什么意思……(报告下,我的MAX目前33级……)9级后的星级技能要通过后期在商店里买到,目前还差两种,摸索中…
差点忘了,说到DS就会想起双屏,本次作品怎么个双屏发呢?有些关卡会分成不同的战场,比如陆地(下屏)与天空(上屏)。你可以在陆地上生产空军单位,然后输送到上空。不过上屏的战斗默认是NPC代理的,你也可以在 作战 指令中设置手动。双屏别的作用就是显示单位资料,挺方便的。触摸屏也可以用来控制,不过感觉用起来不太顺手……总的来说对双屏的使用感觉还不够,期待下一作啦。
再谈谈新增加的人物、兵器。新增9人,各有各的特色,尤其是女长官レイチエル的导弹3连发,很是强悍。另外一位mm サーシャ的战场音乐很动听,强烈推荐。
新增加的兵器都属于强悍型的,陆上有巨型战车,攻防超强,人挡杀人,佛挡杀佛。敌人队伍中有一辆会很头疼,不过缺点是行动慢,油、弹药低。还有一种只能在管道上移动的炮台,射程远,攻击高,是特定地图中的战略性兵器。空军有隐型战斗机,对空对地都很强,跟潜水艇一样,隐型后就暂时无敌了。不过缺点也很明显,油少,耗油量高,皮薄,造价高。再来就是核弹啦,在射程3格范围内的部队全部-5,敌我不分。海军有航空母舰,可以搭载1个单位的空军部队进行燃料补充,另外射程2~8的对空能力成为空军杀手。海军还有一种新型运输船,能运输步兵,并且可以为海上单位修理和补充。
对了,后来想起还有一种陆上敌人,样子象史莱姆,移动距离只有1,不过给它碰到即是秒杀,另外它的皮相当厚。这东西是无法生产的。另外地图上新增指令塔,占领后每个能提升我方部队攻击10%,必争之地啊。
最后谈一点,本作可以跟GBA上《高级战争1+2》联动,从而出现新墙纸和隐藏地图。(感谢七绪香提供)
还有一些杂七杂八的我就放到下面的游戏选项里说了。
菜单介绍:
キャンペーン
传统的剧情模式,还是对抗黑洞军团。共28话,在第10,13,16话中可以占领中立的城市从而进入隐藏关,研制新的兵器(就是本作新增的那些)。某些关卡加入时间限制,使紧迫感大增(其实也没多紧张,时间很充裕的,敌方行动时间表回停止)。总的来说还算比较简单,总评S还是很轻松的,完成一次后出现困难模式,这才是挑战的开始。
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トライアル
尝试模式,有众多地图可供挑战,每张地图的对手都是固定的。开始前还能选择获得Exp的倍值,倍数越高难度越大。地图中新增DS专用地图,也就是双屏地图拉,在剧情模式里没玩够的话可以好好玩一下了。
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