防御方式:
1,普通防御:对方发起进攻时输入后方向键发动的防御,主要分为站防,蹲防和空防。可以防住一般的攻击,但是有硬直。最常用的防御方式。
2,瞬间防御:当对手正要攻击到你时瞬间进行普通防御,则形成瞬间防御,成功后有白色闪光。硬直时间较普通攻击有所减小。
3,完全防御(FAULTLESS DEFANCE):一定时间完全防御对方的攻击,输入方法为:←+P、K、S、HS中的任意两个键,消耗tension值,能将对手弹开较大的距离,但是硬直时间更长了。
4,Slash Back :AC独有,消耗2%的tension值发动的防御方式,发动方式为:输入防御+S+HS。发动成功可以看到黄色闪光且可以回复少量tension值,优点是硬直时间超小。
5,防御反击:在防御时同时按下方向→+P、K、S、HS中的任意两个键,可以发动特定的防御反击技。发动时全身无敌,消耗50%tension值,通常带有弹墙效果。
6,硬直取消:可以通过特定的输入来取消硬直,分为两种:
ROMACE CANCLE(RC):攻击命中对手或被对手防御时,按下P、K、S、HS中的任意三个键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%tension值. 攻击挥空时不能RC
FORCE ROMACE CANCLE(FRC):在特定技发动后特定时间内输入RC指令。消耗25%tension值,伴有蓝光。即使招式挥空也能FRC
7,受身:角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这个时候按下P、K、S、HS中的任意一个键可以实现受身,此时状态无敌,从而逃脱对手打击。
状态:
1,相杀:双方打击技出招的攻击判定区域重合且双方都没有被击中时发生的现象,此时画面出现雷击,角色的飞行道具也可以出现相杀效果。
2,COUNTER HIT:在对方出招时击中了对方就会出现COUNTER HIT的提示,给对手造成的硬直比平时还大,部分带有晕厥、倒地等等效果。
3,晕厥:被特定攻击打中或长时间被打击后出现的状态,此时角色全身摇晃,头上出现小鸟,这个状态下完全没有防备,是对手进攻的绝佳时机,需要赶快来回按左右键消除此状态。
4,攻击的附加效果:
中毒:TESTAMENT的一些特定技和FAUST的毒瓶能使对手中毒,体力缓慢减少。
倒地:对手跌倒。
壁张:对手被打飞、撞墙、贴在墙上,可以猛烈追打。
滑地:对手被打倒、在地上滑行,可以追上去予以痛击。
浮空:对手被打得飞起来,可以追击。
弹墙:对手被打飞、撞墙后弹回、摔在地上。
系统篇
战斗画面介绍:
其中:
体力槽:显示当前角色的体力情况,槽空则战败。
BURST槽:用来发动BURST攻击所消耗的槽,对局开始时槽满,随时间经过和所操纵角色被攻击而逐渐恢复。第一局的残量带到下一局。体力越少和被攻击Hit数越多时Burst槽的恢复速度越快。
摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或一击必杀击中、使用投、使用觉醒或一击必杀时,BURST槽打红叉。
防御平衡槽(Guard Balance):初始值为0,防御住攻击时增加,被打中时减少。当该槽闪烁时角色只要被击中就判定为COUNTER HIT,槽空时角色受到攻击时承受的伤害变小。
tension槽:用于发动必杀技,完全防御以及防御反击等等消耗的槽,有以下几个状态:
蓝色:槽内数值小于25%
绿色:槽内数值在25%到50%之间(此时可以释放FRC和FORCE BREAK)
红色:槽内数值在50%到75%之间(此时可以释放RC,觉醒必杀,防御反击和打开一击必杀准备状态)
紫色:槽内数值在75%到100%之间
金色:槽100%全满
角色进行积极性动作(如攻击,前进,冲刺等)以及防御和受到敌人攻击均可以增加该槽,反之采取消极状态则会被提示danger字样,如果再不进行积极动作tension值就会被全部扣除。
BEAT:有效的连击数统计字样
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