游戏画面&音乐
恶魔城就算人设再不好看(我不是有意指苍月— —),游戏内的场景做得还是非常非常到位的,本作的人设是CG插画家广冈政树hirooka masaki做的,有点小岛的风格,游戏中加上了3d的背景,增加了场面的景深感。这次不得不说的是,2d场景上下足了功夫,不再像前两作有过多单调的场景。而且本作的风格更加接近月下的风格,相信月下的fans在这么多年后终于能如愿玩到月下风格的续作了。另外在此作的武器特效上也做了很大的提升。
玩恶魔城除了游戏以外,就是最想听山根美智留女士(有些玩家一直以为山根是男性)那宛如天籁的背景音乐了。这位《恶魔城》的音乐之母在为《圣教密令》定做配乐时仍然保持了相当高的水准,使玩家沉浸恶魔城的冒险之中。
游戏系统
这次的游戏破天荒加入了世界地图,游戏中超过了20个区域让玩家探索;更多的任务可供选择,除了主线任务之外,还有各种分支任务;在战斗系统中,攻击方式沿用了《苍月的十字架》中的武器切换,但武器是由刻印提供的,没有实体武器。并且在攻击的时候可以交替按Y X键打出连打,“上”+x或y发出sp技能,个别技能特效很符合女性的设计,会出现花瓣飘落;另外,刻印技能之间也可以相互组合再衍生出新的招式。
魔导器的地点沿用了《废墟的雕像》中的地点式,而不是以往的一个房间专有。在此作中,魔导器不再是触碰式获取,而是要按“上”键吸收!有些魔导器非常有趣,例如将主角“弹射”出去的技能,并且有些技能在boss战中使用可以提高效率。
在本作中的一个亮点,就是变身能力,本作是第一次以女性为角色进行变身,并且变身后的效果不再是像月下中攻击力低或者像废墟中只能满足剧情的需要,也不需要持续的魔力,而是完全形态的改变和攻击力的加强!“鸡肋”这个词从此不再用在变身上。
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