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超次元RPG《闪电11人》详细系统上手评测
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《闪电11人》的战斗系统虽然说是复杂,其实并不难,就是细节的东西比较多而已。

先说下人物能力,共9项基本数值:キック=射门能力、ボディ=体格、コントロール=控球能力、ガード=防守能力、スピード=速度、スタミナ=持久力、ガッツ=根性、けいけんち=经验、GP=体力值、TP=技能值

XX能力那些就不多说了,体格的实际作用还未摸请,貌似跟压身位有关系,持久力与根性貌似是与GP和TP挂钩,各人的成长率也应该是不一样的。在队型调整界面还可以按X键切换人物的必杀技和装备品状况。

每位人物有4种固定的必杀技,达到一定等级开启,另外还可以装备两种技能,除了少数专属技能以外,绝大部分是大众技能。必杀技可分为4大类,射门型、守门型、阻挡型和过人型,需要消耗TP。

人物和必杀技都具有属性,按照风>山>火>林>风的关系互相制约,装备与人物相同属性的必杀技会提升效果。

足球比赛分为两种,一种是小型的4人场战斗,无任何规则可言,能入球就赢,另一种就是正式的11人对11人对决,规则方面的判定算是比较宽松,这足球比赛就是一动画版的《功夫足球》。

 
 
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