新开始游戏时可选择难度:左边选项是普通难度,选择之后会询问玩家是否查看游戏操作提示,选择与否都没什么关系,操作教程并没有独立开来,只是在上屏显示提示信息;右边是困难难度,困难难度还细分为5个等级。
正式开始游戏,所有剧情提要和剧情对话都可以按START跳过,十分方便的设定。
游戏画面风格属于比较硬派那一类,人物头像和战斗中的形象也采用了伪3D的风格,而不是以前常用的2D风格。战斗中的移动和人物打击动作都很流畅,没有那种丢桢式的感觉
人物的属性,最上面一栏是综合信息栏,攻击、必杀和命中回避的数值是根据人物基本属性、武器专精和装备所计算出来的;最左边一栏是人物的基本属性;基本属性栏右边是武器专精状况,可以看出该人物适合使用何种武器;再过去一栏就是物品栏了。
战斗中的操作很简单,触摸或者按键都十分方便,选择人物后显示的蓝色范围就是当前可移动的位置范围,最外围红色那一圈就是攻击范围(包括蓝色范围的部分),上屏默认显示的是人物的状态资料,按R键可查看任务和地形信息。这些操作也可以应用到查看敌人信息上。另外,在按X键可以显示全体敌人的攻击范围,这样就不必一个个地计算了。
攻击敌人的操作有两种,第一种是把光标移动到敌人邻接的一格,确定后会出现菜单,攻击的时候可以选择所使用的武器,以应付不同的状况;另一种就是直接把光标移动到敌人身上,确定后马上进入战斗画面,使用的武器是之前选择使用过的武器,属于攻击的快捷方式。按START键或者触摸屏幕都可以取消战斗动画。
战斗中,左边是进攻方,右边是防守方,下面显示的两条槽就是攻守双方对应的体力槽。这里要注意一下,根据火纹的传统设定,己方人员在战斗中阵亡的话是不能复活的(火纹2代貌似有复活特例),没验证过在普通难度下这个规则是否生效,但作为一个及格的指挥官,还是要尽量避免人员伤亡。
很多关卡的胜利条件都是压制某某地点,很简单,把主角移动到该位置(压制地点一般用黄色光标标明),之后选择“压制”选项就行了。
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