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《美洲虎 曼尼里维拉冒险》介绍评测
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游戏改编自Nicktoon的同名动画片,来自墨西哥的13岁男孩Manny可以变身成拥有超能力的EI Tigre。有意思的是,Manny经常受到他的父亲——超级英雄Rodolfo以及他的祖父——超级坏蛋Puma的影响,在正义和邪恶之间摇摆不定。

正因为有了这么一个特别的背景设定,所以游戏制作人决定将正邪两面的选择融入游戏中。当你在游戏中控制主角攻击敌人,就会获得正义的“能量”;如果破坏关卡中各种公共设施的话,获得的就是邪恶的能量。当能量满了之后,可以使用特殊的必杀技,而这些必杀技,一半需要主角是正义的时候才能放出,另一半反之,你需要想办法让主角变邪恶。

听上去比较有意思,而且跟动画的设定而相同。但实际玩上就会发现,游戏似乎不想把控制主角变好变坏这个权利放到玩家手上。首先关卡中的敌人是必须要消灭的,否则无法到达下一个场景,也就是说反正你是个好人。其次,一般情况下,各种公共设施可以很轻易的直接攻击到,敌人就喜欢在咪表、垃圾桶之类的物体附近晃悠,你过去打敌人的同时也就破坏了那些设施。于是正邪能量中和,主角啥变化也没有。最后,某些BOSS战的时候,根本没有正义的(或者邪恶的)能量让你收集,也就是你只能按照游戏规定的来打。

除了那个不像样的正邪系统,游戏还有一个致命缺点就是过于单调。主角的攻击是按A键,而A键就是全部的攻击(除了必杀),你只需要连按A键就可以对敌人实施连击。各种敌人也傻得可以,只在一个范围内晃悠,你不过去攻击他,他也不回来找你。当然,正如前面所说,你想要过关的话,就只能老老实实的过去揍敌人,方法是无聊的点A键。只要将敌人保持在你的前方,你都不需要躲避。如果不慎让敌人接近攻击到主角,主角就会硬直。此时虽然无敌,但也不能攻击,如果敌人太多的话,连续的攻击会让你完全没有还手的机会。

必杀攻击的指令输入需要用到触摸屏,按R键进入指令输入模式之后,在触摸屏上画出相应的轨迹即可出招。这些必杀一般都很强力,三两下就能干掉BOSS的。但是如果你嫌麻烦的话,也可以一路用A键扫过去,打BOSS的时候也不例外。虽然BOSS的攻击很强大,但是主角就算没血了也不会倒下,而是马上复活变身接着打,这跟无敌没什么太大区别了。

无聊的过程让本作变得没什么价值,如果你喜欢原作动画,可以尝试玩一下。

 
 
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