1397 - 大金刚丛林攀爬者
游戏原名:Donkey Kong Jungle Climber
游戏厂商:NINTENDO
游戏类型:ACT
游戏容量:256 Mbit
游戏官网:
游戏下载:
游戏介绍:
大金刚的“攀爬”系列是大金刚正统系列的一个分支。一共有GBA的《大金刚 摇摆之王》和本作一共两作。在大金刚正统系列一直没有新作推出的现在,“攀爬”系列是顶梁柱级的作品。
一开始有3个存档可以选择。进入游戏后,第1关是完整的训练关卡。从刚开始的几关来看,是很好的休闲游戏。画面较之GBA版没有太大进步,双屏虽然增加了关卡的面积,但是其中的缝隙也给攻关过程带来了一点儿障碍。音乐部分的整体风格是偏向夏威夷式的轻快、阳光的风格。很好的贴合游戏的主题。不过令人没有想到的第3关开始后,游戏才刚进入正题。制作小组的牙也慢慢的呲了出来......
游戏的系统实际上很简单,总结起来就是一个字————转。但是,就是这一个小小的转字,却被制作小组做足了文章。
依靠旋转角度来弹射的向日葵、依靠旋转重力来带动整个身体移动的石转盘、还有炮筒等等,更不要提后期的双屏镜面、屏幕方向转换等等。一些看似简单的东西。实际上每一个都是一个非常好的创意。更难能可贵的是,制作者很好的将这些要素结合在了一起。再结合关卡非常优秀的设计。整体游戏感觉非常良好。
不过,好和合适并不能划等号。游戏超高的难度(拿齐全道具的情况下)简直令人发指。这游戏我本来是按照休闲游戏来攻克的,但实际证明,我中计了!!!我个人打前2大关一共死1人,合计剩余30+的人数。最后通关时至少被和谐了200+的人数,后期一些关卡对于动作的精准程度的要求简直能够达到机器的水平。再加上其超强的连续性。
我个人感觉同GBA的《超魔界村R》一比,我更愿意去“享受魔界村的休闲时光”。好在如果你不是一个追求完美的达人级玩家,只是通关的话。难度还是要比《魔界村》系列的大部分作品要简单一些。而且我们可以利用在前期关卡存3个无敌(可以任意飞行)带到后期关卡的方法,用无敌的自由飞行来取得一些非常难以取得的隐藏道具。我相信,这是制作者为了权衡游戏难度的一些考量。
真正让我刮目相看的,还是游戏通关得到的任务模式。任务模式一共有11个关卡。每一关的难度已经不是“令人发指”这个词能够概括的了。其打法的异想天开、对于动作要求的精准程度、对系统的熟练程度、先后顺序的安排乃至关卡的连续程度,每一关可以说都是2D游戏十几年的精华结晶。整体难度达到了普通难度游戏的“极限挑战”级的水平。相信有相当数量的人连第一个任务都不能通过。对于一个2D动作游戏的爱好者来说,不玩的话,真的是很大的遗憾。
老任就是老任,就算是它本社大作群中的二线作品,其关卡设计的优秀已经达到一些二线厂商穷其一生已不能达到的程度。但是游戏由于难度、宣传、人设等原因,受众面受到了很大的影响。不过,游戏的乐趣之一就在于挖掘,小众作品不代表就是劣制作品。就好像许多埋葬于游戏历史沙漠中的二线游戏作品一样。
宝藏。等着我们来挖掘。转动的圆周率的极意,就是这部不受关注的作品映射出的绚丽光彩。
|