我承认自己是有些无聊了,试了这个根本不会有人关心的游戏。但是我比较喜欢尝试欧美解谜类游戏,而且南希德鲁系列在DS上的前两作是虽然有些白,但还算中规中矩的小品级解谜游戏(第二作还有所进步),所以看到本作我就一时冲动打算试一下。结果就是——忍耐度极高的本人也彻底被雷了。
与前两作是解谜游戏不同,本作变成了一个找东西类游戏。这类游戏在PC游戏中比较多一些,就在一些静态场景中搜索特定物品。DS出过一个《神秘事件档案:百万遗产》,就是标准的此类游戏,而且做得也还不错。但是说真的,个人认为这种略为单调的游戏类型是比较容易催生雷作的。《南希德鲁:隐藏的楼梯》就是此类游戏的反面典型。
看看本作的雷点吧:
1、游戏长度:从开始发现这个游戏没有存档选项,我就有了不祥的预感。事实是,这个游戏通
关一遍只需要最长30分钟左右,这就是从开始摸清这游戏到底要干什么,到第一遍完成游戏所需
要的全部时间。游戏仅有三个大场景,也就是所谓三关。每一关要找共10件物品。 最后还有阁
楼上的几个不知所谓的“小游戏”。第一次结束回到标题画面时,我都不敢相信自己的眼睛,这
就完了?当然,以这样的时间完成游戏,得到的评价是很低的。为了更高的评价,你要做的就是
——把这个雷人的通关时间进一步缩短。
回到标题后,下屏幕会出现一段话,大意是:“游戏中有超过100件物品(是想让玩家大呼“真
多”吗?),每次新游戏物品的位置都会变化(难道这不是所有搜索类游戏的必然要素吗?),
为了达成“Master Detevtive”评价而继续挑战吧!”……会有隐藏要素吗?我又玩了一遍,是
次高评价(估计最高评价需要的通关时间是10分钟以内),什么都没有。我实在忍不了了。不管
还有什么,都去他的吧。
2、系统和操作:得回过头来说说游戏类型。通关后我发现,这游戏其实不能算标准的搜索类。
一般的搜索类游戏是考验眼力的,背景画面复杂,所找物品一般隐藏在相似颜色或形状中。而本
作的物品就像解谜游戏中的一样,单摆浮搁在不怎么复杂的场景中。你其实根本不需要找,只要
把能看得场景遛一遍,把能拣的全拣出来就得了,连目标物品的列表都不用看。也就是说,可玩性
几乎是0。
再说移动。因为场景是静态的,所以移动实际是场景切换。但是,本作的场景切换很诡异!由于
切换场景后会固定到某个特定视角,因此就经常发生如下情况:你点了前方的移动图标(或按了
向上键)到达某个场景,之后你想回去,于是点屏幕下方的图标(或按向下键),你会发现你
没有回到原来的场景,而是到了某个新的场景!因为你进场景之后实际并不是面向前方的,而这
没有任何提示。如果不配合上屏地图,很难判断该向哪走。当然花了一些时间后,我渐渐熟悉了
,但还是不明白,为什么要设计这种违背人类认知原则的场景切换。
3、剧情:南希德鲁系列剧情本来是标准的儿童侦探文学,没深度,但也不失单纯的精彩。DS上
的前两作也有一些小亮点。但是本作……从那通关时间就能看出,其剧情内容顶多也就相当于一
般解谜游戏的一章(也许都到不了)。人物没几句台词,而且除了寒暄和一些对情节的描述,就
是“我有以下这些东西消失了,帮我找找吧”这类蠢话。最后找了几个东西,闹鬼真凶也自己暴
露了——我真的看不出我们的少女侦探起了什么作用。
4、最雷人的是,这样一个似乎未完成的超短游戏,容量竟然有512Mbit。难道其中大部分都是游
戏中那几段3D动画?我承认,那些动画还算流畅。但是,人物的相貌做的实在太老成了。前两作
中卡通化的南希看起来相当灵巧可爱,过场图片也有欧美漫画特有的生动感,为什么一定要换成
如此违和的3D动画?何况游戏素质还那么差……
这些脑残设计生生把一个悠久系列在DS上的最新作变成了一个彻彻底底的雷作。这一点上,中国玩
家是幸运的,因为我们几乎没人关注这个作品。而欧美一些南希迷则是不幸的,看看亚马逊网站上的
那几段一星评价(有位仁兄不知真相,竟然还把这个游戏当作了礼物……)。
有很多欧美低幼游戏也很没可玩性,但至少它们还是有特定目标的。至于本作,我是看不出它有任何
存在的意义。
好了,到此为止,我的今年最雷游戏已经没有悬念了。
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