2955 - 创造球会DS 直接&指挥
推荐度:S
游戏画面:★★★★★★★★★☆
游戏音乐:★★★★★★★★☆☆
游戏系统:★★★★★★★★★☆
游戏操作:★★★★★★★★★☆
游戏特色:★★★★★★★★★★
游戏总评:★★★★★★★★★☆
背景回顾
作为已经拥有十多年系列历史的《创造球会》系列,也曾是Sega旗下的一大招牌,并与EA的足球经理系列并列为游戏业内的两大经营性足球游戏。《创造球会》系列以突出球员的养成、创造等一系列特有的特点而吸引了一大批Fans,从早上在SS上扬名的《创造球会2》开始,再到DC上的《创造球会 特大号》,在那个中日两国职业足球都同样处于最火红的阶段,以J联赛为主的创造系列还让玩家们全面的认识到了日本足球的明星人物们。之后随着Sega硬件的退出,21世纪初《创造球会》系列不得已而登陆PS2和GBA,受限于国内足球热潮的消退、J联赛新老人物的换代,再加上系统上也无较大的突破,系列从此随着Sega一同陷入低谷……
NDS作为目前最火热的掌机,足球是世界上最火热的运动,但受限于机能本身的条件,在DS上享受到PS系列那样的WE系列待遇是不大可能的,最适合DS掌机的足球题材游戏终究还应该是经营养成类。曾在2002年于GBA上登陆的《创造球会A》也算是取得了不错的评价,但由于其系统大致承袭于《创造球会2》,没有太大的革新,耐玩度和吸引力相比颠峰时期的球会系列消对,因而还是略微让人感到失望。之后6年,任氏平台和掌机上的球会系列从此绝迹,甚至在NDS迈入最颠峰的时期后也没有看到一丝复出的迹象,尽管群体已经越来越少的球会Fans们还在苦苦等待和呼吁……
不过希望总是出现在最绝望的时候,当所有人都遗忘了球会的存在之时,系列的兄弟作品《创造职业棒球会DS》悄然闪现DS,并且携以全新的系统展现给玩家们,跳出系列套路的经营并将之弱化,强化养成要素和技能要素,更加强调比赛的进程,改变游戏阶段方式来避免中后期的无聊等等……,这一系列的变化和革新其实都是为《创造球会》系列足球正统作的出现而所作出的铺垫,一切都是为了观察玩家们对这个试金石一样的作品的反映和回馈。所幸《创造职业棒球会DS》的成功改革受到了玩家的拥戴,取得了意料之外的成果,这也更加坚定了Sega对外公开了其实一直在秘密企划进行并有着更大幅度改革的《创造球会DS 直接&指挥》。
关键字:“改革”
这次《创造球会DS》的改革几乎是全面性的,无论是在画面、操作、系统、游戏性等方面都几乎推翻过去的传统而完全革新,如果不是沿用系列命名的话,甚至完全可以将本作看成是另一款全新的游戏。并且游戏整体上也突出了创造大系列目前的趋势,那就是:弱化经营、突出技能,并且将整个世界观的设定越来越非现实化,以区别一味追求真实模拟而已经无路可出的足球经理系列,毕竟再好的游戏,没有变通的话,也终会有索然无味的一天,我们很高兴的看到球会系列敢于大胆的卖出这一步!
下面我们就从刚才提到的各方面来评析下本作的“改革”和特点。