相信说起TD,很我的游戏家都会知道是魔兽争霸里的一种地图,依靠建立各种塔来防守。而《风云 大笼城》与这个有点类似。
《风云 大笼城》的游戏方法是依靠建造各种“兵”来防守城楼,而这里的“兵”与TD了的塔是一样的,一共分为5种,而且都可以强化,最高可以强化5次。
枪兵,近战,攻击间隔短,随强化而减少间隔,强化3次以后附带麻痹效果,使敌人减速,只能对地。
弓兵,中距离攻击,随强化而增加距离,攻击间隔一般,强化3次之后附带燃烧效果,使敌人持续扣血,对地威力低,对空威力高。
铁炮,远距离攻击,攻击间隔一般,随强化而减少间隔,强化3次之后附带混乱效果,对地攻击高,对空攻击低。
武将,中距离攻击,攻击间隔一般,可以使周围的士兵增加攻击力,范围和增加幅度随强化而增高,只能对地。
大炮,拥有最远的攻击距离,攻击间隔长,攻击范围随强化而增高,攻击间隔随强化而增加,拥有对地最高的攻击力。
除了自己的士兵,当然还有敌人的兵种,这里简单介绍一下,
步兵,地上行走,无特殊效果
刀兵,同上。
忍者,地上行走,一段时间之后会有短暂的无敌时间。
挖地兵,地下行走,一段时间之后会出来透气,地下行走阶段无法攻击。
灰空兵,空中飞行,无特殊效果。
红空兵,空中飞行,无特殊效果,不过出场路线与其他兵不同,而且到目的地后会转为地上兵种。
BOSS,分2类,与步兵,空兵对应,空中的BOSS还有忍者的特性,所有BOSS都可以放技能使附近我方士兵晕眩。
打败对方士兵可以获得金钱,还有一定几率获得道具,道具种类如下
饭团,使我方士兵攻击力暴增,维持一段时间。
锤子,修理我方损坏的城楼,1次修复1点耐久。
烟幕弹,敌方士兵经过后移动速度减慢,维持一段时间。
卷轴,敌方士兵经过后会混乱,维持一段时间。
落穴,敌方士兵经过会掉落,金钱依然获得,维持一段时间。
金币,增加我军金钱。
敌方的士兵会按照一定的路线进攻,而我方需要做的,就是把敌方消灭,而安置士兵的敌方是被限制的,在有限的地方里,如何搭配士兵和最大限度的利用士兵也是很讲究的。如果是玩腻了RPG游戏的话,可以尝试玩一下这个游戏,支持双人连机。不过遗憾的是,游戏的BGM比较单调,画面也比较简单,游戏速度一般,不过游戏十分小,仅4M。这样的内容比起这样的容量,可见是十分值得的。
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