系统菜单:
文章スキツプ:跳过文字。未更改设定的情况下使用此指令可跳过已读文字,直接阅读后面的部分。
オ—ト再生:自动前进。选择此选项后文章会以一定速度自动前进。
ツナリオツリ—:剧情树,同主菜单。
メモリ—セ—ブ:存储进度
メモリ—ロ—ド:读取进度
環境设定:设定游戏中音量的大小、振动技能等。
ゲ—ム終了:游戏结束
在游戏中,有时候会出现“情感选择系统”,实际上也就是个变相的选项系统。用触摸笔点击情感盘的某个部位,就可以决定用何种情感来对待面前的事件。实际上利用剧情树系统再次触发这个情感盘的话,盘上有些部位颜色会变为蓝色,只要点击颜色正常的部位就可以触发不同的剧情了。
另外,游戏中也存在选项系统。一般这个系统在影响这个剧情走向的时候才会出现,同样的,选择过一次的选项颜色会变暗,方便下次辨认。
关于剧情树系统:
进入剧情树后,可以看到剧情由被点与线串联在了一起,点击某一点的话可以在上屏看到相应的说明,再次点击就可以直接进入这部分剧情,方便玩家进行多线路的攻略。
还有一点要注意的是,大的篇章之间也有着联系。
比如初玩《罪灭篇》,是不能达成完美结局的,只能出发校舍爆炸的结局。这时系统会出现提示,《宵越篇》解禁。
达成《宵越篇》的真结局后,会发现《罪灭篇》的图标起了变化,此时通过剧情树回到蕾娜占领校舍之前会出现新的选项,这时就可以出发真正的结局了——月夜下圭一与蕾娜的决斗,即是TV版寒蝉第一季的结局。
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