作者:gellypuff(泡芙)
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前言:
最近沉溺于立体解密方块的泡芙,在连续吧三个帐号都完美通关之后,发现有点任天堂中毒的后遗症,很难从那个简练但乐趣无穷的世界里抽离出来,开始觉得一切不必要的装饰都是冗缀而浪费操作时间的...系统太丰富又累心劳神...
百无聊赖中突然很想玩玩那种纯指令式又不涉及过多铜臭的模拟经营类游戏,可这种类型也就无非是早就玩了无数次的工坊系列,料理妈妈系列又模拟和经营比例失衡很快就疲于奔命...一边琢磨着一边翻翻OfflineList,就发现了这个“巧克力狗”系列正好出了新作品。
一个看起来要多幼稚有多幼稚的低龄向小游戏。
不过几个Key Word却挺吸引人,“甜点”“厨师育成”“店”...看来挺符合我现在需要的,
没想到一试之下,还不赖耶
游戏介绍:
大多数人估计和泡芙一样,压根就没把这一看就知道是学龄前女童专用的游戏放在眼里。
不过不知不觉间这个系列已经出到了第三作,说出来国内的玩家可能又会大惊小怪嗤之以鼻,不过GBA时代也是如此,越是这种锁定冷门客户群的小制作“垃圾”,越是比那些哗众取宠树大招风的“大作”活的滋润,一个平台的生命期中都会留下它们的身影,不痛不痒的就做个4,5个。
尽管如此,前面两作我一点没碰过,不过就封面而言,主题依旧是“甜点”,模式依旧是“经营+育成+自主装饰”类,典型的模拟经营类最佳构成方式。
只是第三代和前两代不 一样,从 店铺变成了移动式的房车。
画面与音效:
很因地制宜的画面手法,别一看就说人家幼稚,2D能做到这么有层次和质感,也不是简简单单的一句平面CG就能解决的。
在2D的世界中,点阵图和CG的空间感完全不可同日而语。
而本作则进行了很巧妙的搭配。
描写情境用的矢量大图把角色的可爱展露无遗,动画情境中的点阵图表现细腻颜色亮眼。小游戏模式中点睛的加入一点点3D效果的点阵动画,让这个游戏的层次非常丰富。
音乐方面就是普普的可爱印象,音效表现亮“耳”。小游戏中的FEVER模式被衬托的很热血,操作的爽快感也增加很多。
唯一美中不足的是小游戏的普通阶段不知道为什么老是有夹杂着一种貌似手机或闹表在远处发声的感觉,有点不舒服。
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