画面与音效:
其实很难讲这种动物园类型的游戏比较适合采用3D系统还是平面图,抑或是点阵图才能达到最好的效果。
但是论空间感和比例的再现,那3D绝对是当仁不让。可是如果你把PS3的“非洲” 搬出来做标准的话,现在就把这游戏删了吧。
建模粗糙,多变型棱角分明,行动僵硬...环境景中色块严重...3D去死团们最讨厌的缺点都具备了,只认平滑真实的3D才是3D的专业技术人员请绕路吧 ~
下 面说给心态正常有艺术细胞的同学们~
这个游戏的建模有点类似于《赫拉克勒斯的荣光》的感觉,插画则是圆滚滚版牧场的风格。3D版的建模很好的保留了原本插画的风格并建立起了一定的真实质感。
同样是3头身比例的人物则比Q版模拟人生系列那种直角风格圆滑了许多,细黑边很好的起到了区别层次的视觉效果,所以尽管屏幕不大3D效果不佳,也不会觉得有那种糊成一坨的效果。
音乐方面造势效果很不错,清新有活力,音效也让操作很爽快。
系统与操作:
1.基础系统:
园艺妈妈中格格不入的系统平台看起来很难和妈妈系列融合,不过却是一个很好的的经验,也就是完美统合经营模拟,自主设计和小游戏的平台模式。
这个游戏的基础平台就和园艺妈妈一样,只是3D动态化并且添加了移动NPC,但是本质还是一样的。移动到各区块点击进入游戏模式,完成后时间推移一格,而平面移动中则时间不流失。所以,就把动物想像 成花,就OK了。
移动:点击
主人公:男女可选
初期动物:2选1×3
长颈鹿/大象
企鹅/火烈鸟
狮子/熊
时间:10:00~18:00
每次照顾动物或参加游行流失2小时。
*跟NPC对话不影响时间(地图上蓝色三角为可对话NPC)
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