游戏系统:
这款游戏实在没有什么特别的系统,主要就是妖气控制和妖魔雷达这两个了吧。
妖气控制
在妖气值上的五颗蓝色的珠就是集中力,如果集中力没的话,就无法继续保持释放妖力的状态了,妖气状态攻击力上升了不少,而且带了体力少量的回复,妖气越接近红色所释放的力量就越是大,但是要小心的就是,不要释放到最大值,不然会控制不住妖力,这个时候就要虐待你DS的A键了,按的慢就变不会来了也就直接挂了,按的快了对机器也有伤,所以尽量不要用到最大,另外被敌人攻击后妖气也会有波动,所以要小心使用。
妖气雷达
很累赘的一个设定,只是为了体现出原作中,能分辨妖魔的只有大剑而做出的设定。在这个只有一个平面的游戏里做出这个设定实在游戏奇怪了。如果觉得自己的位置不错能对妖魔先至攻击的话就做好准备好了。
COMBO
杀死一个敌人后不被敌人攻击到就可以COMBO+1了,COMBO数越多干掉的敌人分数越高,这和游戏过关后的评价有关系,另外续关也会减少游戏的积分。
游戏总结:
本人也是一个大剑粉丝,游戏的素质较差,我也不能包庇它说他如何好,游戏的总体素质是比较低的了,通了科雷亚篇后觉得习得高速剑后基本就是无敌的了,前期的BOSS也可以利用闪身攻击轻松的搞定,所以打斗方面也显得比较单调,没有原作中的这么苦战的感觉。中间还加入了一些原作中没有的情节和几个原作中没有出现过的觉醒者,也算是补偿游戏中内容的不足了。最后大家还要继续支持八木教広的大剑。
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基本要求:
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