游戏系统:
游戏系统可谓相当不错,主要有单人和多人模式,比较遗憾的是多人不对应WIFI。单人模式内含有自由模式和故事模式两种。需要注意的是自由模式在开始是相当不自由的,一些要素需要在故事模式内达到一定程度才可以解锁。此外还有一个模式是通过游戏内获得的一些物品来购买一些地图,原画,甚至有第七个势力。
接下来个人来说说一些战略心得。首先说说兵种的相克,目前已知的是步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,当然兵种肯定不止这些,只不过个人能看出比较明显的就是这些了,骑兵拆建筑的能力在兵是最好的,比他更好的就是攻城器了,还有飞行单位。弓箭克飞行单位,但是其他陆战兵种也可以打得到飞行单位的,即在本游戏,没有所谓的空陆分别。英雄单位可以恢复附近的己方单位,战争中必不可少的东西哦!英雄如果自己没有HP的话,跑到主基地附近即可恢复。英雄还包含4个技能,有的时候技能使能扭转整个局面的,善加利用。基本上针对兵种的发现就这些,有些没发现的地方个人还没玩到,大家继续努力。至于战术性的问题,我不想多说,因为限于机器本身的性能问题,对AI不要抱有太高的期望,基本上只会一味的暴兵加骚扰,我们也就暴兵就可以了,直接一波流就能灭了敌人。
游戏性:
非常爽,非常不错。当然个人主要针对故事模式。故事模式的玩法比较多样,教程也很体贴,循序渐进,而且其开场动画真是百看不厌,我一直对其开场动画的清晰度比较感叹,感觉上比其他游戏的CG动画要清晰上不少。对于自由模式,虽然也不错,选项也全面,但是限于AI那比较雷的水平,不能发表太多的意见……
个人参考观点:
其实很多同学都认为,DS是相当适合做即时战略游戏的,至少其操作形式是完全可以的,虽然可能会导致AI水平问题。当然,DS上的即时战略游戏也不少,但是像这样的传统型造建筑造兵的即时战略游戏还不多,几乎没有。而乐高大战的出现,不仅填补了空白,而且其质量也是非常令人满意的。乐高总是能给人惊喜。最后,如果最近对《无限航路》不激情的同学们嘛,就来玩玩这个,挺不错的。
个人参考观点五星级评价:★★★★
推介人群:
推介给所有DS玩家,画面派除外,不过貌似DS玩家也没有啥画面派的吧。
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
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