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霸王不在家喽啰打天下《霸王:亡命喽啰》游戏评测
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游戏系统:

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  游戏以剧本章节的形式划分整个流程。每完成一个关卡自动存档,完成了的剧本将在开始画面中开启,供玩家下次挑战时间极限与收集每关设置的宝箱。为适应掌机特点而做出的这种设定体现制作商的用心,也确实方便了玩家随时把玩这个游戏,每一关只需要十几分钟,可以随时拿出来挑战一番。

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  提到系统就不得不提游戏的卖点之一全触笔操作了。当初制作商号称“借助于触控笔精准的操作方式,玩家甚至可以像即时战略游戏中那样对四只小喽罗进行,单体指令和团体指令,只需要点击或滑动就能轻易的完成各种操作。”但是实际的效果却不理想,触笔很难对自己的角色进行精确的操作,游戏明显没有掌握DS触笔实际能达到的精准性,很多时候玩家都要被这个“触笔操作”搞得抓狂:明明是想控制角色逃跑的他偏偏攻击,明明是想要红色喽啰吐火的他偏偏逃跑……

  笔者认为现在很多厂商,尤其是欧美厂商刻意的追求全触笔操作,这明显是个误区,很多游戏其实并不适合全触笔,而且我觉得以很多欧美厂商对于DS这个平台的了解,也不适合过分的模仿日本厂商做全触笔操作,比如这款《霸王:亡命喽啰》,个人觉得如果把操作方法改成按键,相信会有更好的表现。

游戏特点:

  前面已经提到了,本作的实际乐趣在于合理的利用手下的各种能力解开场景中的各种谜题,比如蓝色喽啰可以下海,红色喽啰可以使用喷火打开远处的机关等等,风格有几分与塞尔达神似,开动脑筋解开谜题的成就对于喜欢此类游戏的玩家来说是无法抗拒的。正是游戏的这种特点决定了游戏不适于反复挑战,虽然设计了宝箱这个收集要素,但是因为谜题一致、宝箱又不是十分难找,所以单周目完全可以体会游戏的乐趣了。

评测总结:

  知名游戏系列的掌机平台试水之作,区区64MB的容量却有大内容,你不能单纯把这款游戏理解为小制作休闲小品,很多设定还是能看出厂商的用心之处的。而且本作确实有他非凡的乐趣,笔者实际游戏之后的感觉是,这是一款值得尝试的作品,相信其流程不会太长,找一个空闲的下午坐下来好好把玩一番是完全值得,或者放在机器里偶尔拿出来晚上两关也是不错的选择。

  总之,作为欧美厂商难得的小制作佳品,玩家不容错过。

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  对于游戏没有完美执念的所有空闲玩家。

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