游戏系统
画面好只是基础,一款游戏的好坏最重要的还是在于内在的品质。本作是一款ACT游戏,打击感决定了游戏的成败。没有操作停滞,人物动作逼真,多种必杀技的应用使玩家过足了瘾。如今的游戏喜欢多元化,死神4返璞归真走回纯正ACT的路线,没有什么解密一类的要素就是杀杀杀砍砍砍,简单而爽快。有人说这是SEGA偷工减料,可你在选择别的角色进行战斗的时候,当你使用援护系统的时候,当你在浦原商店看到熟悉的商品的时候……这里都体现出游戏的优良品质。
论击系统
游戏有多个游戏模式:故事模式,自由模式,生存模式和任务模式。进入游戏,首先玩家体验到的就是STORY MODE,体验整个游戏的故事情节。在故事模式下,游戏分了几个章节,每一场战斗后都会出现几个分支让玩家进行选择。而且在游戏时,玩家还会遇到论击系统——关于死神的知识问答,也是很不错的设计。随着游戏进程可以开启FREE MODE(日出认为这个模式就是个回顾模式,可以自由选关)。游戏中可以收集到很多卡片,这对与忠实的动画迷和收集迷来说是一个不错的内容。 同时,你也可以在浦原商店买卖卡片和游戏中的部分道具。
游戏评价
整体来说外表华丽,内功深厚,人气也不缺。其中多种游戏模式和大量的收集要素延长了玩家的游戏时间,增加了耐玩性和游戏性。除此之外,还可选择不同的人气角色进行游戏。游戏难度设置合理,入门门槛不高,各种组合键应用简单明了。说到缺点,日出能想到的就是流程太短了,让人意犹未尽。
游戏评分:★★★★
个人看法
上面介绍完这款新游戏,下面日出要发表一下自己的观点(一家之言,只代表个人)——这款游戏,大好!超爱!作为一款如此精品的游戏,死神4是2009年的最佳ACT游戏有力争夺者。回顾死神1-3,对比死神4,SEGA在DS上的做了不断的尝试从FTG到SRPG再到ACT,对于DS的机能研究越来越透彻,一步一个脚印在提高,不由让人期待下一部死神游戏。
推荐人群
动漫迷
ACT玩家
收藏癖
喜欢好游戏的玩家
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