作者:巴士速攻-gellypuff(泡芙)
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前言:
泡芙自己也搞不清楚这游戏怎么我今天才发现,也是活该倒霉它跟汀格尔大叔前后脚,而且同一个妈生的魔女姐姐还冲在前头,SNK也真是够可以的,这么一个独特的作品竟然给弄成这么一个被全世界忽略的境地,可惜了这个2G容量,和这么空前绝后的绝妙创意以及手法。
不过还是要说一句,如果你是个被现代教育扼杀了好奇心和想象力,100%信奉无神论和“万能的科学”的人的话...你还是无视这个游戏好了。
另外没有幽默感的也算了~
游戏介绍
首先先解释一下这个游戏的名字:《ツキビト》
不要看它很可爱,其实呢...这可是个...很有意境也很应景的名字哦...我只能说我很佩服这个翻译--守护者。真的是想不出更合适的名字了呢!
ツキビト=付き人。直译就是“跟在后面的人”...放在这个鬼月里就已经很毛了...
正是~!在日本,【ついてる】是有一个特殊的隐含意义的,同样是直译,就是被什么东西跟上的意思。那表达的意思呢...就是你背后有...
当然,跟在背后的也分两派,一种是“背后灵”,这个Lv5于去年公布的20周年纪念作中大家都应该看到了。简言之就是被鬼跟。
而另一派,就是“守护灵”,也就是自家祖先的灵。
综上所述,本作就是一个围绕着“守护灵”的故事。
但毕竟自家的鬼也是鬼,就跟魔女也一样是吓人一样,所以要整的可爱一点,所以我们这个是守护“人”,也就是守护者~
谁让你Lv5让PSP被鬼跟,我们就给NDS添个守护者,看看谁比较厉害咯!
不过可爱归可爱,机制还是一样的,守护者还是靠着吸取人类的七情六欲作为食量,借此成长进化。而根据每个人的情绪成分比例不同,生成的守护者也会反过来带给宿主很多负面影响。
情节简介:
情节是亮点,我再强调一次:这游戏情节是亮点!!!
实在是太诡异太颠覆太喷饭太恶搞了!!
首先极度具有视觉风格的黑白动画就已经看到了一个很压抑很诡异 的小女孩拖着一条上吊绳在爬楼梯...
进入游戏就恍然大悟,那是神社的台阶,而这个卡到阴似的小丫头,正在神社后面的歪脖松旁边....准备...模仿某位中国历史上的皇帝(就是要上吊啦,不要模仿哦!!)...但是找不到自己花了好几天做好的踏脚台了...
找了一轮之后终于在地藏后面找到了木箱,回到歪脖树就发现...
我说这位先生,这事儿还带加塞儿的啊....= =;
我们的女主人公当然不甘心自己计划了这么久的往生计划就这么便宜了一个臭小子,当然是立刻把他给弄下来才是真的!结果用木棍戳戳也没反应,用石头砸吧又送了他一程...好容易才在草丛中找到个大剪子,这才阻止了这个坐享其成的臭小子。
结果没想到这小子是个灵媒体质,一靠近神龛就起乩,活活一个神的对讲机...于是我们的主人公被神社的蛤蟆地藏委托了一个神圣的任务,为了育成我们自己的守护者,让主人公更好的面对生活,我们要尽量帮助镇上的人们解决他们的烦恼,育成最开心最积极的守护者~
而且事实证明长发容易卡阴,也不知道这算不算剃度啊...大剪子刀起刀落就剪断了主人公的三千烦恼丝,顺便也赶走了附在上面的阴灵,主人公那些莫名其妙的负面情绪也霎那间烟消云散了~
那么接下来,怎么知道大家的烦恼呢?这就要说到日本的另一个习俗:绘马。
就是到神社去把自己的烦恼写在一个木牌上,然后挂在神社的专用架子上,就可以收到神和参拜者们的祝福,而且到了一定时候神社方还会帮忙焚烧祭奠。
所以我们的主人公就要按照神社的绘马,去寻找有烦恼的住人们~
画面和音乐
这个游戏的画面相当的有视觉风格,而且不管是人物风格还是动画质感很新颖,真的是让泡芙喜欢的不得了。
其实AVG能不能成功有一大半取决于美术设计了,毕竟AVG的操作和系统自由度远远不及RPG等等其他类型的游戏,所以要靠着画龙点睛的画风,才能一开始就成功的绑住玩家的耐心。
一开始充满诡异气氛的动画,就让人一下子就开始好奇这个游戏的世界。而且每次“镜”被附身的时候,那劲头真是栩栩如生啊啊啊啊啊...(反复无数次后肯定看腻了,按X可以跳过,包括片头无止境的暗黑动画,也是X跳过。)
基础画面则是最王道的2D Graphic。不过做了简单的分层式处理,便于调查时的操作。有点纸片玛丽和最近的汀格尔的那种意思。任务也是采取剪纸式贴在背景环境上的感觉。
其实卡通渲染也好,平面CG也好,做的最用心的效果就是实现动画和游戏的无缝衔接。真正在游戏中实现这种感官效果的其实也只有风之杖和汀格尔而已,就连雷顿系列,脱节感也十分严重。所以这种流畅感是泡芙觉得最了不起的。
另外而且因为整个故事的基调是围绕着神社,守护灵跟地藏,所以很多地方都充斥着【大神】那种风格的水墨笔触。
同样的,音乐风格也是契合这个主题,充满了传统风格的音效,还有特殊场景下的背景音效都相当的有渲染力,泡芙特别喜欢那些神社风格的打击音效,特别有味道。
系统和操作:
AVG的操作基本上就是点击或者按键推进情节而已了。另外还有就是少量的场景内调查。
这个也是这个游戏的一个让泡芙觉得有点不舒服的地方,因为无缝的太无缝了,同样场景只有在有调查需要的时候才有分层处理,其余时候则是单纯的CG,但视觉效果是一样的,所以根本看不出来什么时候场景内需要调查,什么时候不能调查。只好卡住了就乱戳一通。
移动是采取战棋式的那种点式移动,只是使用点击时的手感鸡肋一点,要先点圆点,再点击上方冒出的场景名称才能移动,双击圆点是不行的~
战斗模式是泡芙很喜欢的一部分,神社的除魔舞,乍一看很像太鼓达人,其实就是尬舞。
对方守护者跳完,我们跟着他的动作跳。
缺点是音乐完全没什么节奏感,Tempo要靠眼睛自己抓好一点。
另外玩这个游戏时推荐直接把左右拇指放在屏幕上玩。
游戏推进过程中,主人公的手机会不断更新秘密交流版上面的情报。日本的学校都会有这种秘密交流版,原本是为了增进交流和掌握学生的状态,最后却沦为了重伤和攻击的温床。
这个手机系统会不断的丰满整个故事情节,加重悬疑气氛。
比如主人公一开始的自杀,后来就清楚是因为一开始有人在这里写了很多她的坏话。
而镜的真实身份,也会不断的在这个交流版里看出端倪。
守护者的细节画面,则可以查看守护者的状态,吃掉的情绪成分和等级,以及和镇上其他人的守护者的亲疏关系等等。
游戏性:
这个游戏其实相当的有意义,它的整个文化背景相当的厚重,不仅仅是神社,地藏,祈福,除灵,附身...这些呼应鬼月的题目。最主要的是它把日本长期以来都愈演愈烈的【校园欺辱】做为了隐形的主线,用看似很无厘头的卡通手法,展现了这些压得人透不过气来的黑暗面。
跟中国的学生不同,日本的年轻人接触网络通过的是更贴身的方法----透过手机。日本人最怕自己跟不上周围的人的潮流,所以就算是被侮辱被重伤,还是随时随地的都不能摆脱要去关注和了解大家在说些什么,讨论些什么。
而且日本人的心理扭曲是出了名的,这一切也都源于日本人这种自虐而又言不由衷的个性。这个作品也通过上下屏和守护者,讽刺性的展现了日本人内心和表面的强烈对比。
尽管你在下屏中看到的都是正常的亲切的有礼仪的人,但是上屏清澈的天空下,却可以看到漫天飞舞的隐藏情绪,和吃饱了各种各样丑恶情绪而产生的变异的守护人...
这其实就是这个游戏的意义,守护者原本就是一个无属性的白纸,因为人们自己的心灵而变异,进而反过来影响人类的思绪。看似一切都是因为被什么附身,其实则全部源于自己脆弱或者丑陋的心灵。
其实这个世界也是一样的。正如玄学中也讲,如果你真的是一个积极正面心无杂念的人,鬼灵也是拿你没辙反要避你三分。所以凡是怪鬼神,不如扪心自问来的实在。
所以希望通过这个轻松逗趣的AVG,能让大家短暂的放下世俗的各种喧嚣,用不一样的视角观察一下这个浓缩了各种现实的虚拟世界,好好的养育一下自己的守护者,也算是功德一件哦~
推荐人群:
对这种美术风格有爱的朋友首先推荐。
另外对于这类型题材感兴趣的朋友们也一定会喜欢的。
2G容量是因为插入了各种过场动画。
所以尽管语言关是个问题,汉字量偏低也会造成阅读疲乏。
但是光是透过卡通动态,还是可以很好的传达意思的。
操作和系统都并不复杂,感兴趣的朋友们都可以试试。
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