每篇速攻评测都会有一项内容是:游戏画面。而本作的这个部分笔者实在找不到什么可以写的,开场时军官那“别致”的脸型特写一定会给每个尝试这款游戏的玩家以前所未有的恐怖体验!笔者那一刻想到了生化危机中赫赫有名的“豆腐君”!
除了不堪入目的3D建模,本作最大的弊病其实是游戏叫人难以忍受的灰暗场景,在游戏中想要辨别出敌人和场景设置真是一项技术活,很多时候玩家是在被敌人攻击,屏幕变红提示之后才注意到原来正前方的是在对自己开枪的敌人而不是杂七杂八的什么东西!只是简单的尝试10几分钟就会感觉眼睛不适的游戏还真是罕见的!下图笔者特意标注出敌人位置,大家可以顺便看一下敌人的造型。
毫无友好度的操作设计我想可能是本作的最大败笔!方向键控制人物行走,L键控制设计,触笔控制视角转动与瞄准,按键控制下蹲和跳跃两项人物动作.看似比较详细的设定,可实际上呢?!难道玩家有3只手可以同时控制以上所有动作么?!当然连点两下屏幕人物就可以完成跳跃动作,但是下蹲呢?这要如何处理?笔者至今未发现用触笔完成此动作的方法!众所周知人物的灵活控制对一款FPS的重要性,但这款《C.O.R.E.》需要三手同时操作的蹩脚设定,实在叫人难以体会制作方的高明用意。
综上所有的弊端于一身就造就了游戏难以想象的难度,这种不是游戏本身关卡的高难度定会让玩家的厌烦情绪高涨,在反反复复莫名其妙的GAME OVER后,在被难以忍受的场景灰暗刺激后,自然造就了前文提到的:游戏时间和游戏流程推进度的话题!至少笔者要在这里承认这款游戏我尝试的时间只有半小时左右,甚至没有见到第一个BOSS就彻底放弃该作,并且武断的写下这篇评测!这完全不合巴士速攻关于评测写作的基本要求,因为我觉得一款开场就叫人无法坚持超过半小时的游戏即使他的后续有多么精彩他的制作也是彻底失败的!
回归文章开头,M级,M级应有的血腥暴力甚至性主题在哪里?至少在这款《C.O.R.E.》中,笔者完全感受不到!也许唯一的M成分,用我和速攻内部一位同事在讨论这个游戏时的玩笑话来形容最为贴切——谁玩这个游戏谁就是M!我知道这个玩笑有点过分,大家一笑置之吧。
最后奉上两幅怨念截图,相信已经尝试过这款游戏的玩家一定会会心一笑的。
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