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学园机战激斗史!《超级机战学园》热血评测
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  作者:巴士速攻:小五
  来源:forum.tgbus.com
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  如果有人问“世界上作品最多的游戏系列是什么?”小五一定会告诉他:是机战系列。自91年第一款机战诞生后,这近二十年来机战家族就有了40多个成员,而且还不算外传性质与复刻的作品,眼镜厂的高产实在令人惊叹。今天,DS上又有一款机战系列的关联作与我们见面了,这便是《超级机战学园》。

  与DS上的《OG传说》一样,本作也属于外传性质的作品。故事发生在某个平行世界,我们的主角佐伯驾辽刚进入机战学园,就在对战中打坏了封印妖怪“魅门”的祠堂。而将妖怪重新封印的重任自然就落到了驾辽身上。不过这世界还真是够奇怪的,居然有超级机器人与妖怪并存…..

  正如我们所知,机战是著名的S•RPG系列,而《机战学园》却是一款正宗的RPG。虽然在游戏里依然有着熟悉的武器、精神等要素,但是战斗方式却完全不同——类似于GB上的网络机器人大战,我们需要对自己的机体下达不同指令,通过合理的战术规划与预判来击倒对手。而至于这好还是不好,就看我们个人的喜好了。

  说到本作的画面就不能不提一个人,那就是负责人设的驹都英二。对这方面比较熟悉的玩家可能会知道,这位可是画机娘出了名的……虽然游戏里倒是没有机娘,但是他的人设与本作一群女主角的后宫设定对FANS还是有着强大吸引力的。

  本作的参战作品中,有很大一部分与DS上的机战W与机战K相重复,眼镜厂当然不会放过这个利用剩余价值的机会。基本上,重复作品的战斗动画大多是直接沿用前作的,想看到这些作品新动画的玩家可能要小小的失望一下了。

  为了体现出学园的特色,总的来说游戏的BGM比较偏向轻快的风格。而且战斗时没有原作的BGM,而是似是而非的三首原创BGM翻来覆去的放,听久了很单调。

  本作基本上可以分为两个部分:RPG部分与战斗部分,下面小五就这两个部位为大家做一下简单的介绍。

  RPG部分:

  在这个部分里面,我们可以在地图上自由移动,触发剧情。可以自由移动的时候,按下Y键就能打开菜单,编成与存储等功能都在这里。

  小隊编成:利用手头上的机体编成小队。这里有几点要注意的:

  1.持有的机体一定要编入小队,否则不能出击。

  2.每台机体都有自己的COST值(コスト),最多只能出击COST合计不超过为15的机体,编成的时候我们也要仔细取舍。

  3.总共可以编成6个小队备用。

  マツプ:地图。实际上直接按X键就能打开地图。

  サブツナリオ:支线任务。随着主线剧情的推进,我们也可以触发各种各样的支线任务,总共80个。

  コレクシヨン:收集。可以查看自己收集的机体的资料。

  セ—ブ:储存进度。

  ロ—ド;读取进度。

  オプシヨン:设定。可以设置游戏中文字显示的速度与战斗动画的有无。

  もどる:退出菜单。

  按下X键打开地图,我们可以移动自由移动游标到学园的各个部分。绿色的是现在主角所在位置,而红色位置表示有剧情发生。将游标停在想去的地方按下A键即可前往。

  战斗部分:

  对战开始时,系统会让我们选择打头阵的两架机体,之后就正式进入战斗部分了。

  在回合开始时,我们需要选择一个战斗方针。这五项战斗方针互有相克,而电脑会选哪项基本上没什么规律,我们也随便押宝选一个就行了……在战斗方针上胜出的一方可以获得10点额外的行动点(称为AP),这个是可以一直保持下去的。

  之后我们就要设置各个机体的行动方针了。一共有着10个选项可供我们选择,它们分别是:

  武器:选择武器进行攻击。可以看到每个武器上都标有AP的消耗量,越强的武器消耗的就越多。武器大多有些附加效果,如果使用时效果必定发动的话,武器的后面会多出一个红色的正方形图标。

  另外也要注意全队的EN是共用的,每个回合会回复一定的数值,所以没有把握的话一次就不要用掉太多了。

  精神:使用精神。要注意的是用精神也要消费AP,而且为了游戏的平衡,很多精神的效果都进行了改变。

  回避:消费10点AP,进入回避态势,对方命中率减半。

  防御:消费10点AP,进入防御态势,自身受到伤害减半。

  援护:要求预备机体进行援护。

  交替:消费10点AP,换上预备机体。

  修理:让拥有修理能力的机体进行修理。

  补给:让拥有补给能力的机体进行补给。

  变形:如字面意思,机体变形。

  能力:查看机体能力。

  在这个部分里,按下X键我们就能确认机体的行动方针。实际上,游戏中的各种行动不是立刻发动的,而是按照消耗AP的多少来决定何时发动,消耗的越多,发动的也就越慢。图中下方的AC槽就表示了各行动的发生时间。

  比如在第一回合里,我们由于战斗方针获胜而赢得了10点AP最大值,此时我方机体的AP就是-10/50(共60点),而对方是0/50(共50点)。如果对手使用消耗35点AP的武器来攻击的话,此武器的发动时间就是AC槽的35点处;而这时我们首先用消耗30AP的武器攻击,再选择防御指令,那们我们发动攻击的时间就是AC槽的-10+30=20点处,且在10+10=30点处进入防御态势,正好处在对方发动攻击之前。

  关于这个系统还有几点要注意的:

  1.无论有多少AP,每台机体正常情况下都只能攻击一次。

  2.头一个指令不可选择回避或防御,且选择这两个指令后机体就无法进行其他行动了。相对的,只要这两个指令发动,效果就会一直持续到回合结束。

  当指令下达完成后,按下Y键选择“戰闘開始”即可。击破敌方全部机体后战斗就胜利了,之后我们会获得一些奖励,也可能拿到新的机体与芯片。

  说老实话,这款作品可玩性还是有的,但是游戏的重点从以往的“战略”转移到了“收集”和“对战”上,还是那句话,喜不喜欢得看个人爱好。另外,本作的战斗系统很大程度上也是靠运气,有的时候敌人玩了命的回避,运气不好的话根本连对方的边都摸不到,每到这种时候小五都怀疑电脑在作弊……可能的话还是与人联机比较好。

  不过说到“乱”的程度,本作倒还是相当到位的。不仅参战作品的数量多到空前绝后,剧情里也时刻有着各种各样的捏他——学校里不仅有名叫泰斯拉喜欢灵异现象的同学,还有抱着白骑士那把奥克斯坦炮乱跑的射击狂……这剧情恶搞的特点与OG传说有异曲同工之妙,不过不熟悉的玩家看了就没什么感觉了。

  前一段时间FAMI通放出了本作28分的评分,可能有些人觉得这低了点,不过本作毕竟不是正统机战,作为一款外传性质的游戏还是有着一定水准的。反正也是FANS向作品,小五强烈推荐机战系列的FANS尝试这款作品。

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