如果有人问“世界上作品最多的游戏系列是什么?”小五一定会告诉他:是机战系列。自91年第一款机战诞生后,这近二十年来机战家族就有了40多个成员,而且还不算外传性质与复刻的作品,眼镜厂的高产实在令人惊叹。今天,DS上又有一款机战系列的关联作与我们见面了,这便是《超级机战学园》。
与DS上的《OG传说》一样,本作也属于外传性质的作品。故事发生在某个平行世界,我们的主角佐伯驾辽刚进入机战学园,就在对战中打坏了封印妖怪“魅门”的祠堂。而将妖怪重新封印的重任自然就落到了驾辽身上。不过这世界还真是够奇怪的,居然有超级机器人与妖怪并存…..
正如我们所知,机战是著名的S•RPG系列,而《机战学园》却是一款正宗的RPG。虽然在游戏里依然有着熟悉的武器、精神等要素,但是战斗方式却完全不同——类似于GB上的网络机器人大战,我们需要对自己的机体下达不同指令,通过合理的战术规划与预判来击倒对手。而至于这好还是不好,就看我们个人的喜好了。
说到本作的画面就不能不提一个人,那就是负责人设的驹都英二。对这方面比较熟悉的玩家可能会知道,这位可是画机娘出了名的……虽然游戏里倒是没有机娘,但是他的人设与本作一群女主角的后宫设定对FANS还是有着强大吸引力的。
本作的参战作品中,有很大一部分与DS上的机战W与机战K相重复,眼镜厂当然不会放过这个利用剩余价值的机会。基本上,重复作品的战斗动画大多是直接沿用前作的,想看到这些作品新动画的玩家可能要小小的失望一下了。
为了体现出学园的特色,总的来说游戏的BGM比较偏向轻快的风格。而且战斗时没有原作的BGM,而是似是而非的三首原创BGM翻来覆去的放,听久了很单调。
本作基本上可以分为两个部分:RPG部分与战斗部分,下面小五就这两个部位为大家做一下简单的介绍。
RPG部分:
在这个部分里面,我们可以在地图上自由移动,触发剧情。可以自由移动的时候,按下Y键就能打开菜单,编成与存储等功能都在这里。
小隊编成:利用手头上的机体编成小队。这里有几点要注意的:
1.持有的机体一定要编入小队,否则不能出击。
2.每台机体都有自己的COST值(コスト),最多只能出击COST合计不超过为15的机体,编成的时候我们也要仔细取舍。
3.总共可以编成6个小队备用。
マツプ:地图。实际上直接按X键就能打开地图。
サブツナリオ:支线任务。随着主线剧情的推进,我们也可以触发各种各样的支线任务,总共80个。
コレクシヨン:收集。可以查看自己收集的机体的资料。
セ—ブ:储存进度。
ロ—ド;读取进度。
オプシヨン:设定。可以设置游戏中文字显示的速度与战斗动画的有无。
もどる:退出菜单。
按下X键打开地图,我们可以移动自由移动游标到学园的各个部分。绿色的是现在主角所在位置,而红色位置表示有剧情发生。将游标停在想去的地方按下A键即可前往。
战斗部分:
对战开始时,系统会让我们选择打头阵的两架机体,之后就正式进入战斗部分了。
在回合开始时,我们需要选择一个战斗方针。这五项战斗方针互有相克,而电脑会选哪项基本上没什么规律,我们也随便押宝选一个就行了……在战斗方针上胜出的一方可以获得10点额外的行动点(称为AP),这个是可以一直保持下去的。
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