游戏介绍:
近些年SE在DS上尝试了很多款新形式的作品(比如不久前的巴哈)。七日死便是其中比较成功的创新之一。游戏巧妙的利用了DS的双屏设计,并且结合诡异的仿FC游戏,和非常完美的3D音效,成为了DS上恐怖游戏的代名词。本作为七日死的第二作,除了完全继承前作的大风格:竖起来玩,第一人称,3D音效等等,此外更有所加强,除了更加利用双屏的左右眼系统,用游戏中TS机器玩的“诅咒游戏”部分也并非只有RPG更加入了一些ACT要素。“现实”部分和“诅咒游戏”部分在整个游戏流程中需要的联系也越来越紧密和频繁。而且游戏中一些“感应设备”也多了起来,大家千万注意玩的时候不要把机器甩出去……
画面和音乐:
“现实”部分的画面:
基本上还是继承了前作的画面,感觉完全是套用前作的引擎和素材制作的,不过有了些许精致,马赛克少了点。不过虽说如此还是给人一种脏兮兮的感觉,到处都是斑驳,远处的任何东西也都像一个垃圾堆一样,什么也看不清。光影的表现也不算细致,只能看出个大体的明暗关系。但是整体画面氛围完全体现了恐怖游戏的本质——压抑,是那种开个门,转个身就会碰见一些恐怖的东西的感觉。
本作的人设非常的别扭,一个未知外形的“我”,一个五官比例走形的男配,一个大额头女配,和一个不知道是在COS爱因斯坦还是贝多芬的教授。除了人物超没特点以外,整个人物的绘制都是走了形的,看起来别扭无比。其实前作的人物就不算太好看,第二作真是把这种不好看发扬光大了。这里严重批评一下。
“诅咒游戏”部分的画面:
依然和前作风格相似,不过这里的进化似乎比较大,看起来发色数已经从FC进化到SFC了。而且有一段血腥画面让人感觉到原来FC级别的画面也可以这么具有18禁表现力。此外加入的ACT部分其实和RPG部分的画面基本上是一样的,只不过人物的移动方式不同而已。同时游戏中花版的出现也依然保留了下来,很有当年买到劣质卡带的感觉。传说有的时候能看见“死”字,我始终没看见过……
本作的音效可以算作是DS游戏最强了。完全不输5.1声道的3D立体音效,非常有感觉,空间感很强。这也是SE聪明的地方,毕竟画面不可能做的真实,不如就从音效上下功夫,其实相比视觉,听觉对人的影响更加的大。游戏中虽然音乐不多,语音也不多,但是开门的声音,走廊里的回声还有本作新加入的一些类似寂静岭里的人声噪音,更有颇具震撼力的音效足以震慑所有人的神经,这也是时不时把机器甩出去的根源所在…… 其实本作的音效并不算真实,特别是脚步声有点搞笑的感觉,但是近乎完美的3D立体音效营造的空间感完全弥补了这点,让人不得不觉得的真实。
游戏系统:
本作的“现实”游戏依然是第一人称游戏方式,触屏+按键的设计,非常简练。“现实”游戏过程中时不时的穿插“诅咒游戏”部分,“诅咒游戏”部分则是很单纯的RPG或者ACT,全部利用按键进行。
本作对于双屏的利用到达了另一个高度,增加了非常具有创意的“左右眼”系统。当屏幕竖起来时,左屏为左眼,右屏为右眼。第一天结束的时候,剧情有交代,主人公的左眼似乎被尾高公寓内的TS机器里爬出来的“咒怨”给附体了,自此以后能看到一个不同的世界。而且在有敌人接近时,还可以发挥类似寂静岭收音机的预警功效。通常游戏一筹莫展的时候用左眼扫一扫四周就会有新的发现。
“诅咒游戏”系统,这可以算作是七日死的特色了。用近似FC的画面(其实比FC画面好太多了)和游戏中的“现实”部分产生一些微妙诡异的联系,达到把玩家带入游戏的目的。因为游戏中TS机器完全就是DS的翻版,同时整个游戏是以第一人称进行,这种类似自己在玩“诅咒游戏”的感觉不言而喻。
本作还加入了分支的选择。第二天开始就要选择路线进行,对于游戏结局或者剧情的影响还不清楚,因为个人还没通关,不过,个人怀疑本作加入了多结局系统来弥补前作流程过短而且玩一次就没啥意思的缺点。
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