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甲子园之梦《高中棒球道DS》简单评测
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游戏简介

  不像在祖国大陆,在日本棒球是大人气的运动,日本校园剧中也经常会出现棒球社的画面。依稀记得有一句台词说到一只棒球队只有一个皇牌投手,这名投手就是学校中的偶像。在游戏中,玩家所操作的不是赛场上光彩夺目的球员而是球队的幕后BOSS——球队监督,需要做的毫无疑问就是带着队员去称霸甲子园。

  游戏音乐和画面

  音乐:游戏中的音乐节奏欢快富有动感,进入比赛模式时音乐就更加大气,体现出青春热血与游戏积极奋进的主题是一致的,全场鼓动的掌声也让你心潮澎湃。虽然如此,游戏的音乐却比较少,缺乏变化,玩家很快就会出现审美疲劳。游戏的语音也仅限于裁判的几句评判声。

  画面:对于这类策略养成型的游戏,画面中的文字的比例是相当大的,各类菜单和信息在布满了屏幕,游戏厂商能做到信息全面详细而不杂乱就已经很出色的完成了任务。人物形象采用了常见的Q版造型,在各项训练时也会伸手弯腰,也达到了目前养成型游戏的标准。厂商重点着墨的还是在比赛模式上,人物特写,球员的表情,跑垒击球的动作都表现得十分生动。

  游戏系统

  本作游戏系统很复杂,需要设定的项目非常多,想成为一名优秀的教练很不容易。一开始要选择队伍,校徽队服,教练的个人信息。

  然后游戏就正式开始。在游戏中有4个主要选单,教练命令、队伍训练、情报和系统设置,在每个选单下有更为详细具体的选项。

玩家作为球队的教练,重头戏就放在队伍训练上。训练项目繁多,在训练时一定要根据球员的个人信息制定,这样才能发挥球员的特长,比如日出选择的队伍中主力投手与座的训练内容为投球练习。

  在游戏中,玩家应 当注意到队员的疲劳度。如果有队员身体不适,就要去医院了。

  最有趣的是练习模式,可以用来检查队伍的训练情况,比赛过程是自动的,大家可以轻松欣赏比赛。看到爱将与座6次让对手三振出局,日出这个棒球盲也十分激动~缺点是比赛速度慢……一场一边倒的比赛实际花费了10多分钟才结束,也许厂商是在追求比赛的现场感和真实性,不过坦白说这是个养成型游戏,如果为了运动的快感玩家可以选择真正的运动游戏。在塑造比赛这个环节上,本身应当是游戏的亮点,可惜厂商做的过犹不及了。

  游戏性

  本作属于内在美的游戏,画面虽不华丽但胜在朴素简约。游戏厂商苦练内功,在养成上下足了功夫让人深深感受到建设一支队伍是很不容易的。据说游戏收录了全日本4719所高中的数据,几万球员的个人信息,各个级别的球队——毕竟带一只评级为F的球队不同于带一只A级队伍。玩家可以去培养黑马队伍成为神奇教练,也可以带着你的S级强队制霸甲子园。游戏开始时很多菜单项是无法激活的,随着游戏进程慢慢开启,这也增加了游戏的耐玩性。同时,把玩家从一个术业有专攻的教练变成一个一专多能的多面手。

  游戏当然也存在着不足,冗长的比赛模式拖慢了游戏的速度,也在逐渐耗尽玩家的热情。另外,系统比较复杂,虽然都是不可缺少的信息,但给人一种沉甸甸的压抑感。毕竟游戏是娱乐是放松是快乐,如果带来的是疲惫就背离了游戏的初衷。

  个人参考评价

  综合以上评测,单从游戏素质来说,日出主观评价给了三星★★★

  但不可否认,棒球类游戏在国内还属冷门,上手还是有难度,推荐指数:★★

  推荐人群

  运动游戏迷,特别是棒球迷

  梦想成为教练的玩家

  学习日语的玩家(里面日本各地的名称就非常有学习价值)

 

 
 
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