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《黑色咒印:放逐的刀刃》简单评测
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  游戏简介:

  众所周知,DS上的回合制角色扮演游戏无论质量还是数量都是十分可观的,但是,这些游戏大多是由日本公司制作并发行的,充满了日式的幻想风格.而这次由加拿大制作公司Studio Archcraft制作的《黑色咒印:放逐的刀刃》,将会以一种西方的视角来审视传统的回合制角色扮演游戏,而本作更是号称“实时战术战斗(Active-Time Tactical Combat )RPG”游 戏,以试图来带给玩家不一样的新意。

  画面&音乐:

  NDS上的游戏从来就不是依靠画面来吸引玩家的,不过本作即使相比较NDS上游戏画面的平均素质而言,仍没有明显的优势。游戏从始至终没有任何的CG动画,只是通过简单的对话来推动剧情。人物的建模略显粗糙,玩家几乎只能通过服饰的不同来勉强辨识人物。当主角发动法术的时候,游戏也没有丝毫的华丽掩饰,整个过程显得十分蹩脚,纵观游戏,整体给人十分粗糙之感,缺乏华丽的外表使得玩家对本作的第一印象就非常一般,使得游戏在表现力上仍有所欠缺。

  位于上屏的大地图本来的作用是给玩家指出正确的方向,但是显然制作方连这一方面都是草草了事,过于细小的红色标点,使得玩家很难辨认具体的地点。而在进入单一的场景之后,游戏则连基本的地图指向都剩了,使得玩家不得不在场景内兜圈子找到目的地,无疑的,这样的设定对于玩家来说显然不是那么的贴心。

  本作的主要背景音乐悠扬之处带入了小小的激荡元素,在使人心情放松的同时很好的保持了游戏原有的节奏感以及紧张感。而跟据剧情的发展以及场面的不同,游戏也会根据当时的氛围调整到恰当的乐曲。而在战斗当中的打击音效则没有什么优秀可言,单纯的“乒乒乓 乓”对战斗的带入感并没有丝毫的提升。

  战斗系统:

  游戏采用的是半即时的回合战斗,所不同的是,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十分重要,如果玩家的行动槽不足够支持角色完成移动和攻击这两个动作的话,角色的行动将会分几个回合完成,而相对的,角色的站位也对战斗有着决定性的影响,有效的站位可以避免敌人对我方防御力不高的角色进行物理攻击,以此来给与他们有效的保护。

  游戏当中有物理攻击以及魔法攻击两种方式.当主角拥有同伴以后,还可以和同伴进行合体攻击,会拥有更大的范围以及更大的杀伤力,不过使用以后合体攻击的个体也就失去了继续行动的机会,于是如何计算行动力的运用并选择合适的战术则在战斗当中就显得十分重要了。而道具的使用则首先要在战斗前装备在人物身上,如果没有装备,则在战斗当中就没有办法再运用了,一个角色只能装备4种道具,玩家要充分考虑如何分配人物身上的道具,来更好的运用道具辅助战斗的进行。


  游戏性:

  游戏当中每个角色升级但生命法术不补满的设定比较出乎意料,似乎与传统的日式RPG略有些不同.而角色的元素特性共有6种,成分越高面对此类型的敌人就越有把握.不过如果玩家关注一下角色列表,玩家会发现对于这些元素特性,以及角色的基础能力,游戏只是以图像来表示,而没有丝毫的文字解释,这样玩家只有在不断的摸索中自己去掌握这些图案到底意味着什么,对于初期如何选定合适的配备武器有一定影响。

  队伍Leader的不同对于队伍的战力有一定的影响,比如一些跳跃的机关,需要Aurora来带领完成等等,游戏以这种方式来保证进程的顺利.不过游戏当中的存盘点实在是太少了,一旦玩家由于大意被干掉,则不得不选择重新开始,当然游戏难度不是很高,这种机率微乎其微,但是显然这样的设定多少会给玩家造成一定的困扰。

  作为一款RPG,收集要素也是不得不说的方面,而本作在这方面-----几乎为0,因此游戏完全没有重复进行游戏的必 要,对于玩家们来讲,一次的流程,就已经足够。

  推荐玩家:喜欢日式RPG,却又日语苦手的玩家来讲,本作的英语对话日式风,应该是一种不错的选择。

 

 
 
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