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《创造职业棒球队2》简单游戏评测
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  游戏简介:

  《创造职业棒球队》是一款由玩家化身为棒球教练,从队伍组建、选手培养到比赛策略都要照顾到的模拟游戏。而今其DS上的续作创造职业棒球队2已经问世。这次作品继承了前作中的获取选手、培育、赢得比赛的简单流程性质,来让职业棒球爱好者感受到最新的系统模式。新作中更增加了对于培养和比赛都非常重要的“技能”系统,以及能够针对个别队员进行培养的“提拔”系统。同时联机人数也增加为最多4个人。好了,接下来就让小依我来具体介绍下这款SEGA的创造系列吧!

  画面与音效:

  简单可爱的画面就是本作的特征之一,人物一个个都似大头娃娃,从不同的表情来判断每个物的状态。由于该游戏主要以休闲为目标,所以当打击手被三振时,会有众多可爱搞笑的画面出现= =。除此以外,一些棒球比赛中经常出现的抢垒镜头本作中也有特写哦,充分让我们在休闲之余体验到比赛的那份紧张感。还有比赛时一些特定明星球员上场时还会有特写镜头,当发生这种状况就需要及时调整队伍的阵容,以免遭受败局。

  本作的音乐贯彻了SEGA的风格,那就是投入感。经营模式下轻松感,比赛中的紧张感都很好的表现了出来。在比赛模式中,裁判员一声声响亮的OUT,还有球棒打击球的声音都非常好的呈现了出来。唯一让人比较遗憾的就是整个球场的观众存在感比较低= =最起码小依我现在还未听到喝彩。

  游戏系统:

  本作主要有两个模式,一个是经营模式,每月日程安排结束后进入。另一个就是比赛模式了,基本上每个月会有3场比赛。游戏的主要目标是在10年里成为日本第一的球队。

  经营模式

  经营模式下,我们主要负责的是队员情况调整以及二线队的训练。游戏后期我们可以在XX里对技能进行提炼,炼出上级技能还可以与比赛中的指挥技结合发挥更到的效果。

  球员购买方面,赛季结束后,我们会有一段特定的时间进行球员交易。说到球员交易就必须说下游戏里的成长系统。本作在前作的基础上增加的了着重培养,这样可以使你看中的人物快速的成为一位独当一面球员。

  比赛模式

  比赛模式可以说是主题部分了,不过对于熟悉棒球规则的人来说,基本是没什么可以说的。主要指出两点,第一是游戏中所谓的三振其实只要投出一个好球就行了。也就是说本作的打击率非常高,关键要防住对手打出全垒打。第二个就是与上一点相对的,若投出一个坏球,那也同样直接送垒。

  初期能接触的也就这么多系统,随着游戏的深入,大家还能更深的挖掘的该游戏的乐趣,在此就不多做介绍了。

  游戏性:

  作为一款经营类游戏来说,画面与音效方面的配合非常默契,可爱的人物造型,紧张的抢垒特写,让玩家投入感十足。随着比赛进程而不段开启的新系统也充分弥补了游戏比赛过程中的单调性。而新的技能系统也使比赛的整体战术性更上一层楼,后期比赛只依靠前期的指挥技能是很难取胜的哦!!

 

 
 
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