游戏画面&音效:
本次的大剑作为一款横版的ACT游戏,画面相当差,除了原创的几个的CG之外没什么能吸引人的地方了,整个游戏中怪物的贴图一共只有几个,让人实在提不起干劲去砍杀他们,妖魔雷达给人的感觉简直是一个累赘物,完全没有什么大作用,还占着下面的一个大屏幕,实在让人摸不着头脑的设定。游戏中可选择的三个角色,每人都有自己的独特技,均可在游戏中期细的,也算是给原作饭的一些安慰了。总结这款游戏的画面,不算上CG的话,只能算是个FC程度的游戏。
总结一下就是很普通,游戏中没有用上动画版中的任何一个音乐,只是用了几个简单的电子乐,让后使其感觉比较阴沉后然后就把音乐放上去了,游戏中的人物对话均没有语音,也让人比较失望了。
游戏操作:
游戏的操作方法很简单,但是操作感却不是很给人感觉很舒服。跳跃的时候并不灵活,攻击的也比较生硬,很容易被敌人包围了,而且你还会和敌人重叠在一个位置上,只要敌人不攻击你,你的体力是不会减少的,不过这样就看不清画面了,所以这个时候比较实用的就是闪身和后空翻了,这两招可以再你被围攻的时候脱险。游戏中试可以二段跳的,但是跳起后不灵活比较容易被敌人击中,所以还是不要跳着打的好,闪身后可以直接对敌人进行攻击,这招的攻击力很强,可以多多利用。后滚翻可以再被敌人击中后使用,可以避免被敌人连续攻击。
攻击方法:三连击,跳跃攻击,跳跃+下+攻击,闪身攻击,个人特殊技。
游戏系统:
这款游戏实在没有什么特别的系统,主要就是妖气控制和妖魔雷达这两个了吧。
妖气控制
在妖气值上的五颗蓝色的珠就是集中力,如果集中力没的话,就无法继续保持释放妖力的状态了,妖气状态攻击力上升了不少,而且带了体力少量的回复,妖气越接近红色所释放的力量就越是大,但是要小心的就是,不要释放到最大值,不然会控制不住妖力,这个时候就要虐待你DS的A键了,按的慢就变不会来了也就直接挂了,按的快了对机器也有伤,所以尽量不要用到最大,另外被敌人攻击后妖气也会有波动,所以要小心使用。
妖气雷达
很累赘的一个设定,只是为了体现出原作中,能分辨妖魔的只有大剑而做出的设定。在这个只有一个平面的游戏里做出这个设定实在游戏奇怪了。如果觉得自己的位置不错能对妖魔先至攻击的话就做好准备好了。
COMBO
杀死一个敌人后不被敌人攻击到就可以COMBO+1了,COMBO数越多干掉的敌人分数越高,这和游戏过关后的评价有关系,另外续关也会减少游戏的积分。
游戏总结:
本人也是一个大剑粉丝,游戏的素质较差,我也不能包庇它说他如何好,游戏的总体素质是比较低的了,通了科雷亚篇后觉得习得高速剑后基本就是无敌的了,前期的BOSS也可以利用闪身攻击轻松的搞定,所以打斗方面也显得比较单调,没有原作中的这么苦战的感觉。中间还加入了一些原作中没有的情节和几个原作中没有出现过的觉醒者,也算是补偿游戏中内容的不足了。最后大家还要继续支持八木教広的大剑。