画面点评
蜡笔画风格的画面初看十分粗糙,你甚至怀疑美术设计是不是在用脚画场景。就连游戏封面看起来都是如此的幼稚。但对于游戏有了一定程度接触后又会了解到这种粗线条的风格是制作者有意之为。
其实这从游戏的名称就能看出端倪了,scribble,意为“乱涂乱画“。这恰好和这款游戏的主旨相吻合——我们的游戏是我们胡思乱想的创造,欢迎玩家你们发散思维,继续创造。请记住这略显寒酸的画面吧,这看似小孩子的涂鸦,但能激发你的想象力。越幼稚就越有想象力,制作者是在用这种画面风格来指引玩家怎样爱上这款游戏。这种画面就是这款游戏的个性。
顺带一提,这三万多个单词在游戏里都是能够创造出物体的,而且场景中几乎所有元素都能进行互动,所以体谅下美工们辛勤的劳动吧。题外话,有玩过游戏的玩家表示,以后碰上英语生词,直接输进游戏看看出来的什么就可以了,还可以试用物品,好过词典……
音乐点评
活泼轻快的音乐是游戏另外一大亮点。相信制作人对于游戏的音乐也颇具信心——至少在游戏中,他们设立了商店来卖BGM,但没有说要卖游戏那简陋的背景——好吧这是开玩笑,开玩笑。不过这游戏的BGM的确是水准之上。上面那个视频是E3期间公布的,这个宣传广告的背景音乐当时很惊艳。而现在我则沉醉于选关时的BGM。另外值得一提的是,每个世界都会自己风格的BGM,根据商店里面贩卖的数量来看,游戏一共有38首背景音乐。在悠扬的音乐下进行流程,是一种享受。
操作点评
首先要说的是,游戏是理所当然的全触摸操作,十字键和右边的四个按钮仅负责视角调整,控制角色移动是靠触摸笔点击,触摸笔也能够拖曳创造出来的物品,而点击物品则是出现操作选项。
其实游戏的操作是游戏本身暂时唯一让我产生不满的部分。主要是会出现两种情况惹人恼怒。其一是很容易出现误操作,某些你创造出来的道具较为细小,经常出现点空和错点的现象(当然也要考虑到我机器老化这一因素);其二就是你无法控制主角微操作,例如你创造了一个箱子,主角是不能推箱子的,你点箱子主角只会围绕着它跳来跳去。当然有替代的解决办法,例如创造一匹马,然后骑着马推着箱子移动。但我的观点是,为什么不能设置个移动键呢?
当然,大部分时候游戏的操作还是比较舒服的,完全在可以接受的范围内。
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