游戏剧情简介
原本标记人和他的小宠物狗过着平静的生活,但这一切突然的结束了。小宠物狗不知不觉消失得无影无踪。用你的DS笔帮助标记人越过数以百计的迷题,带领他找回自己的小狗吧。(转自巴士资料库)
游戏“见闻”——谈谈画面和音乐
游戏截图
诚如大家所看到的游戏截图,这款游戏的画面采用了DS擅长的2D画面,画面看上去也很干净很舒服,卡通的画面很讨巧,清新如儿时的简笔画。这与游戏童话般的主题是相符合的。没有华丽的设定,只有简单到极点造型,也谈不上什么真实和层次。几个线条就勾勒出房屋、悬崖、机关、各种怪物和游戏主角,这样做的好处是游戏可以做到画面的无缝连接,不卡屏不掉帧,从而在一定程度上使玩家游戏时有一个良好的心情,保证了游戏的爽快性。
如此简单的画面所带来的最大的问题是造成了玩家对于游戏的任务和目标的不确定。整个游戏画面没有一点提示,游戏给出的信息少之又少,面对游戏中的各种图标玩家到底该做什么又该怎么做,实在让人费解。日出接手这个游戏用了1个小时搞清楚这款游戏的操作,又用了1个小时搞清楚游戏人物的变身模式……坦白说对于日出这样的大叔来说,玩这个游戏的时候忽然怀念起教学关来。同时,在游戏时墙壁的颜色明明是一样的,可是有的能穿过有的却不能。还有在关底时没有一点征兆主角就被伪装成房屋的怪物吃掉,这样的设计实在让人摸不到头脑。这都表现出在游戏的画面设计还存在一些问题。
主角被房子吃掉……
在几小时的评测时间里,日出反复听到的背景音乐仅仅只有一首。确实音乐的曲调是轻松欢快的,不过太单调了。类似MIDI的效果和重复播放的几个音节不久后就让人提不起精神,甚至感到反感。这种音乐实在是失败,还好玩家还有选择关掉音乐的权利。
玩的迷糊——说说游戏系统
刚开始游戏时,日出先是各个按键按了一遍,然后就尝试跳起来去踩踏敌人(深受马里奥的毒害),收集到不少的画笔可是不知道这画笔到底是做什么的,看到关底的人手还以为是BOSS就反复思考怎么才能消灭它……
随着游戏时间的增加和摸索,发现敌人是非常强大的——踩他们是要掉HP的,画笔是居家旅行杀人越货治病救人的必备物品,关底的人手不是BOSS而是进入下一关的入口……
在进入游戏以前,玩家在MENU中选择OPTION可以看到按键的设定。