时值9月中旬,盛夏未远而新秋将至,PSP还在5.55的泥潭中挣扎,DS却迎来了大作高峰。一周已过,口袋妖怪的热度尚未褪去,史艾就带来了另一款复刻之作——也就是我们看到的《沙迦2 秘宝传说:命运女神》了。
说起沙迦系列,老玩家们应该一定不会陌生吧。GB上的三作沙迦与SFC上的三作浪漫沙迦,在当时看来都是十分不错的作品,但史艾这些年来却一直没有做出令人满意的续作,实在令人扼腕。就在这一代名作逐渐从我们的记忆中淡去之时,这款沙迦诞生20周年的纪念作却突然出现了,虽然只是GB上《沙迦2 秘宝传说》的复刻版,亦足够让系列的老FANS们十分感动吧。
虽然GB时代有着种种环境因素限制,但玩过沙迦2的玩家想必不少,这不能不归功于制作者的大胆与创意。游戏构筑了一个各种族和平共存的世界,我们能自由选择超能力者、机器人甚至怪物作为主角,而更绝的是游戏里根本没有经验值一说,种族之间提升能力的方法也各不相同,在今天看来这也是很不寻常的。《沙迦2 秘宝传说:命运女神》在继承了原作的创意的同时,也在画面与系统上进行了大幅度的进化,显得诚意十足,也算是史艾给我们的一个迟来的交代了。至于游戏的表现就让小五细细道来吧。
从GB上简陋的2D画面一下子进化到DS最高级别的3D画面,本作可谓是一步登天了,果然史艾出品的游戏不愁画面不精细。其实从各种角度上讲,细节能看清都是个好事,比如原版里精灵男简直像涂黑半边脑袋的非洲土著,现在我们就能看清他只是个和尚头,没那么吓人了。
其实看画面的风格可能大家会想起前一段时间的DQ9来。不过本作不像DQ9那样以俯视视角为主,似乎要更贴近第二人称视角一些,人物显得更大、更有魄力,也方便我们观察自己心爱的主角们(笑)。
复刻游戏重制原作的音乐似乎已成定理,本作自然也不例外。进入标题画面后我们就能听到熟悉的沙迦主题曲,经过重制的音乐将那悠扬神秘的风格发挥的淋漓尽致,感动程度满点!想必喜欢原作的玩家们可以在游戏里找到许许多多这样的惊喜了。
沙迦2自选人物的系统可是一大特色,一进入游戏我们就得从六种人物(实际上可以看作四种职业)中选择主角与三名同伴,这些可是要从头用到尾的。下面就简单介绍一下各种角色的能力特点。
人間 男/女:
沙迦2里根本没有什么经验值和等级这些个概念,不过有些人物是可以通过战斗来提升基础能力的,人类(人間)就是其中之一。与某些RPG主角一样,人类的特点是战斗后一定几率提升自己的能力,达到越打越强、越打越小强的目的……通过重复刷怪,小五推测能力的成长有这样的规律:
*完全靠运气,有时很长时间都不长,有时却会连续成长同一属性。
*根据选择人物不同能力成长重点不同——男性偏向力量,女性偏向速度,但不一定女性的伤害输出会更少,原因后述。
*练比自己弱的怪比较不容易提升能力。
人类相对来讲有更多装备栏来装备武器与防具,也可以通过魔法书来使用魔法,在战术上显得最为丰富。
エスパー ボーイ/ガール:
直译的话就是Esper Boy/Girl(超能力者),不过小五更喜欢叫他们精灵。与人类一样,精灵也可以通过战斗来提升自己的能力,不过提升点更侧重于魔法方面。而精灵的另一个特点是可以自己学到各种各样的魔法来进行攻击或辅助,十分方便。关于精灵的成长有以下的规律:
*能力成长与人类一样,也是靠运气,S/L打一样的怪都有不同的结果。
*战斗后也可能随机习得魔法,虽然精灵男侧重于冰系而精灵女侧重于火系,但两种魔法他们却都可能学到。
*如果习得魔法时道具栏是满的,系统可能会直接随机抽取现有的魔法换掉。
*在宿屋休息一晚上后,全部魔法回复最大使用次数。
精灵虽然有强力的魔法作为输出攻击,但带着各种各样的魔法就意味着自身装备武器甚至防具的数量减少,为了生存率就不得不往后排挤挤了。但是这带来了其他的问题……详见后述。
メカ:
机器人,十分有个性的种族。机器人是完全不能靠战斗提升能力的,但给它装备道具却可以直接提升相应的能力,就算装备回复药都能提升最大HP……关于提升的能力有以下规律:
*装备防具时,机器人能获得比其他角色更多的防御力(防具第一项“通常防御”是其他人装备时提升的能力,第二项“メカ防御”是机器人装备时提升的防御力)
*装备有使用次数的武器/道具时,会提升机器人最大HP与相应的能力。比如装备适合人类男的长剑时会提升力量,装备适合人类女的西洋剑时会提升速度。
*有使用次数的武器/道具装备时使用次数会自动变为现有值的一半,但是在宿屋休息一夜后会自动回复到最大值的一半。
*机器人的魔力为0,即使装备魔力相关的道具也不会提升。
初看机器人这个种族,可能会让人觉得他那个强悍的能力是烧钱烧出来的,而实际上他的能力也就是烧钱烧出来的……不过机器人有个十分厉害的地方,那就是睡一觉以后全身装备的武器使用次数回复到最大值的一半。这样一来机器人身上的装备基本上等于半永久的了,就算交给其他人使用也能保持最大值1/4的耐久,队里有个这样的家伙还是非常方便的。
モンスタ—:
怪物,比机器人还要个性的种族。怪物提升能力的方法是吃掉敌人留下的肉,之后会变成别的怪物,所以说开始的三种怪物(迷你龙、史莱姆、小恶魔)基本上可以随便选,反正不久就要变成其他的……变身也有以下一些规律:
*变身并非无迹可循,自身怪物的种类+掉下肉的怪物种类会得到固定的怪物,这些可以在“吃肉图鉴”里确认。
*变身时有时会继承以前的技能,或者变为变异种(增加一个技能)。
*怪物无法装备道具。
怪物的变身是能力起伏最大的,运气好时候可能变成很强的怪物、继承到很好的技能,但运气不好变成苍蝇男就惨了……由于随机性很大,建议大家平时多存几次档,这样也免得变成没用的怪物不知怎么好了。
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