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破坏赛车王《冲撞之王V201》评测
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游戏简介

  本作是一款破坏系赛车,看似竞速类型,但内容更偏重在攻击敌人车辆或障碍物等的“破坏系竞速动作游戏”,而在本作最主要的“任务模式”中,玩家必须挑战各式各样的关卡,完成任务以增加新区域等,如果玩家能顺利完成高阶过关条件,还能以获得的奖金来改装车辆或增购新车等。

  画面和音乐

  从画面上来说,这款RAC游戏在DS中算得上上乘。游戏的3D画面十分精细,色彩鲜艳而细腻,即使是满屏的特效游戏运行仍然非常流畅。

  首先,游戏的场景和赛车的3D建模很成功。各种建筑物远近层次分明,近景的推近和远景的切换水乳交融,一动一静完美结合。车体上的反光和阴影都清晰的表现出来。随着赛车的变向,车的倒影也会有长短正斜的变化,光影效果增加了游戏的真实感。无论是赛车间摩擦出现的火花,漂移时轮胎下的烟雾,还是赛车过度碰撞后冒起的黑烟都展现了游戏画面的良好素质。尤其是在赛车喷射(boost)时,车头划破风际和玩家的视觉模糊都加强了动感。游戏中不断受毁坏的赛车也会出现变形,看到几辆破破烂烂的赛车张着大嘴在极速飞驰,那叫一个囧……

  然后,日出要说一下游戏的菜单画面,很干净很简洁,比赛目的或者是赛车属性让人一目了然(不是指对于日语的理解--!)可惜就是确认和返回按钮做的实在太小,看着实在很累眼,还好可以用AB键取代笔的操作。

  如果仔细观察游戏中的特效会发现细微的马赛克现象,但是考虑到DS的机能、游戏的容量和游戏的流畅性,这个画面已经让人很满意了。

  音乐方面主要还是配合游戏主题热血(貌似说暴力更合适一些),金属味十足,是典型的飚车乐曲,不过受曲目数量限制大家还是将就将就吧。玩家也可以在主菜单的OPTION中对游戏音乐进行个性化设置。

  游戏系统

  一、操作

  A 加速

  B 刹车/倒车

  X 喷射

  Y 漂移

  L 喇叭

  R 视角切换

  Select 驾驶视角切换

  按键设置

  二、系统研究

  比赛类型包括了快速游戏,任务游戏和VS模式3大类。按照惯例日出还是重点来介绍一下任务游戏模式。

  一进入任务游戏模式,映入眼中的画面清楚的提示了游戏中的赛道场景主要有5个:纽约、拉斯维加斯、海边、山区赛道和竞技场。下屏中下方的SHOP可供玩家修改赛车,提升性能。 和玩家所熟悉的赛车类游戏相同,初期可选赛道和车辆都很少,并且可以重复参赛获得奖金。随着获得的奖杯越来越多,赛道会依次打开。

  (一)赛车和SHOP

  说到最初的2辆车,还是相当实用的,非常适合练手操作。最初的warrior和cannon两辆车有自己的性格,warrior

  灵活,日出喜欢用它漂移过弯。cannon呢,身大力不亏,强壮的车体保证了稳定性,日出自然用抓地跑法。同时,cannon的撞击力也得益于它的大块头,同样的撞击warrior可能会歪出赛道而cannon却能稳如泰山。

  大家可以看到图中无色透明的部分就是车辆可以增强的空间,游戏中赛车的零件不会出现买重,所以全部买下就OK了。游戏中的改车涉及到3个方面power,body,boost。从改车的目的性看,日出认为在这个游戏中速度不是第一位的,杀伤力和撞击力是首位的。修改后的车个性也十足,玩家虽不需要花费时间去考虑配件的选择,但一定要熟悉这些车的特性。

  power 力量,游戏中主要指赛车的破坏力。

  body 车体,指车辆对抗时的稳定性。

  boost 喷射,类似于氮气的玩意,修改后可以。

  游戏中的车辆很少,而且相对于比赛获得的奖金来说,有的车实在是天价。各种车辆的素车性能以及升级的能力都给出了明确的说明,方便则以却让人缺少了发现和研究赛车的欲望。游戏中,日出的最终目标是获得那台名叫Godhand的车(明明就是推土机吗)。

 

 
 
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